50 definiciones básicas de ajedrez

Páginas: 10 (2450 palabras) Publicado: 7 de diciembre de 2014
50 DEFINICIONES BÁSICAS DE AJEDREZ.
1º Punto débil:
El punto débil de un jugador es una casilla del tablero entre la primera y la cuarta línea propias que no está defendida por ninguna pieza o peón propios, o que pocas piezas la controlan y que es atacada por una o varias piezas o peones rivales, que amenazan entrar en ella.
Todas las casillas situadas entre dos peones avanzados son débiles yhay que defenderlas con el máximo número de piezas posible, porque ningún peón la puede defender.
Una casilla defendida sólo por un peón no es débil.
Plan: intentar colocar una pieza en ella para atacar o provocar que el rival debilite su estructura de peones.
2º Pieza sobrecargada:
Pieza o peón que tiene que realizar una o más funciones importantes y no puede desplazarse.
Plan:
-Piezasobrecargada con una sola función: amenazar esa pieza
-Pieza sobrecargada con dos o más funciones: amenazar esa pieza, alguna casilla o pieza que defiende o capturar una pieza o peón que defiende.
3º Pieza sin sostén:
Pieza que no está defendida por ningún peón o pieza propios y que se puede atacar fácilmente.
Plan: atacarla directa o indirectamente(descubierta).
4º Punto de coincidencia:Casilla donde coincide la acción de varias piezas propias.
Plan: colocar una pieza en esa casilla, si es necesario se puede sacrificar material.
5º Columna abierta:
Línea vertical en la que no hay ningún peón.
Plan: dominarla con torres y dama para colocarlas en el campo del rival, normalmente en la 7º fila porque es donde más piezas y peones puede atacar.
6º Columna semiabierta:
Línea vertical enla que no hay ningún peón propio pero sí del rival.
Plan: colocar alguna torre en ella si el peón rival es débil o para sacarla en algún momento para atacar.
7º Peón débil:
Peón que puede ser atacado fácilmente y que no está bien defendido. Un peón que no está defendido por otro peón y que está en una columna semiabierta es débil. Plan: atacarlo.
 
8º Diagonal abierta:
Diagonal en la que nohay ningún peón, puede ser cerrada momentáneamente por una pieza.
Plan: colocar un alfil o la dama en esa diagonal.
9º Clavada:
Es una figura que no se puede mover porque la pieza que la clava ataca indirectamente a otra pieza que tiene detrás.
Una pieza A clava a una pieza B, cuando la ataca y no puede moverse sin descubrir una amenaza contra una pieza C más fuerte que la B. Se hace con ladama, torre o alfil.
Plan: para librarnos, podemos: a) atacar a la pieza que realiza la clavada b) interponer, si es posible, una pieza que contrarreste el ataque, c) desplazar la pieza O creando una amenaza al menos tan fuerte como la captura de A por B.
Atacar con el mayor número de piezas la pieza clavada.
10º Alfil malo:
Alfil del mismo color de su propia cadena de peones, o del mismo colorque su
peón más avanzado y bloqueado central.
Plan: Intentar cambiarlo por el alfil bueno del rival o colocar los peones en casillas de distinto color.
11º Alfil bueno:
Alfil de distinto color al de su propia cadena de peones o de distinto color que su peón avanzado y bloqueado central.
Plan: intentar conservarlo para poder ganar a/ final.
12º  Pieza centralizada:
Pieza colocada en elcentro del tablero. Tiene mucha fuerza ya que puede desplazarse en todas direcciones con facilidad.
Plan: Centralizar piezas y evitar que sean expulsadas.
13º  Casillas vinculadas:
Casillas que tienen relación entre sí porque una pieza actúa sobre ellas a la vez. Por ejemplo: si hay un caballo en b8, las casillas vinculadas serían: a6; c6; d7, porque el caballo las ataca simultáneamente.
Plan:intentar colocar las piezas enemigas en casillas vinculadas para poder hacer combinaciones.
14º  Peón aislado:
Peón que no tiene al lado ningún otro peón. Son débiles.
Plan: crearle peones aislados al rival e intentar cambiar los propios.
15º  Peón rezagado:
Peón más retrasado que los demás.
Plan: Intentar bloquearlo en la apertura para hacer más difícil el desarrollo del rival y evitar que...
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