Actividad integradora tic 2 etapa 2

Páginas: 5 (1055 palabras) Publicado: 3 de septiembre de 2015
Actividad integradora
“Ambiente Grafico De Robot Karel”
SECCION MUNDO
El primer paso para elaborar un programa en donde el robot Karel llevara a cabo sus tareas programadas, es activar las Sección o Pestaña Mundo, el insertar los elementos Troncos o Zumbadores, Bardas que se emplearan en dicho programa.
Robot Karel
Esta presentado por la flecha azul que se encuentra en forma inicial en la parteinferior izquierda del mundo, y que por otra parte de una flecha Karel está orientada hacia la dirección que indica la flecha.
Calles y Avenidas
El mundo en donde trabaja Karel está compuesto por calles y avenidas que cruzan al mundo horizontalmente y avenidas que cruzan el mundo verticalmente.
Cursor
Está representado por un recuadro verde que indica la ubicación inicial de trabajo de RobotKarel.
Muros o bardas
Los elementos que contiene el mundo de robot Karel para realizar ciertas tareas como conjunto con las calles y avenidas.
Trompos o Zumbadores
Están representados por números arábigos del 1 al 9999999, que podemos colocar en cualquier esquina del mundo de Karel.
Mochila
Es otra de los accesorios que contiene el Robot Karel para realizar ciertas tareas específicas en conjunto conlos zumbadores, además contienen una caja de textos en donde registran
BOTONES DE MAYOR USO DE LA SECCION O PESTAÑA “MUNDO”
Nuevo
Cuando se inicia el programa JKarel Robot 1.3 en forma automática aparece un mundo nuevo para trabajar.
Abrir
Este botón se utiliza para abrir un mundo de Karel que se encuentra en una unidad de memoria secundaria.
Guardar
Este botón se utiliza para grabar los cambiosrealizados en el mundo de Karel en forma directa.
Guardar como
Este botón se utiliza para grabar por primera vez el Mundo de Karel, o para cambiar el nombre que estamos creando.
Imprimir
Este botón se utiliza para mandar a imprimir el programa, primero pide la configuración de la hoja en la que va imprimir, después pide el porcentaje del factor de escala y por ultimo confirma la impresora y lacantidad de páginas a imprimir.
SECCION PROGRAMA
Después de crear el mundo del Robot Karel activa la Sección o Pestaña Programa, es aquí donde escribirás las instrucciones que se ejecutaran paso a paso.
DESCRIPCION DE PASOS PARA ELABORAR UN PRGRAMA
PASO 1 Nuevo.- se da un clic en el botón Nuevo para iniciar un nuevo programa.
En el área de escritura del programa aparecerá un esqueleto en donde seobservara el inicio y el fin del programa y en elespacio en donde está el punto y coma es el lugar en el cual escribirás las instrucciones del programa.
1. Da clic en el puntero del mouse antes del punto y coma.
2. Empieza a capturar la instrucción.
3. Mueve el cursor hasta el final de la línea y después pulsa Enter.
PASO 2 Compilar.- Después de escribir las instrucciones dl programa se da un clicen el botón Compilar.
Al ser presionado el botón “Compilar”, el programa que capturamos es revisado líneas por línea con el propósito de detectar algún erro, de ser así aparecerá un mensaje indicando la línea y el tipo de error que se cometió.
En caso de no haber encontrado algún error al momento de compilar, no aparecerá un mensaje y el programa estará listo para ejecutarse.
BOTONES DE MAYOR USODE LA SECCION O PESTAÑA “PROGRAMA”
1.- Nuevo, Abrir, Guardar Como, Guardar e Imprimir.
Nuevo
Este botón se emplea para iniciar la captura de un nuevo programa en Karel, en caso de estar trabajando con un programa y se requiera iniciar la captura de un nuevo programa, hay que tomar en cuenta que el programa anterior ya fue grabado, en caso contrario te mandara un cuadro de mensaje para aceptar orechazar los últimos cambios.
Abrir
Este botón se utiliza para abrir un programa de Karel que se encuentra en una unidad de almacenamiento.
Guardar como
Este botón se utiliza para grabar por primera vez el programa, o para cambiar el nombre del programa que estamos editando.
Guardar
Este botón se utiliza para grabar los últimos cambios realizados en el programa que se está editando, te confirma el...
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