Actividad ludica

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Las Actividades Lúdicas y Recreativas: la Tensión entre los Beneficios y las Consecuencias Perjudiciales de las Actividades de Ocio
Este artículo trata sobre el impacto social del juego de azar y recreativo y analiza en profundidad la tensión entre los beneficios y las consecuencias perjudiciales de las actividades de ocio

Introducción: las dos caras de la moneda
Los juegos siempre handesempeñado un papel importante en la cultura humana. A lo largo de la historia, nuestros antepasados han dejado su impronta jugando a gran cantidad de juegos, ya fueran juegos de habilidad o de suerte, individuales o en grupo, con premios o sin ellos. Los premios por ganar podían ser entretenimiento, prestigio social, objetos deseables o dinero. Los juegos desempeñan una función importante para losniños en la transición al comportamiento adulto. Según algunas encuestas representativas efectuadas en países europeos, los juegos son una parte de las actividades de ocio que no tiene consecuencias negativas para la mayoría de los adultos. Esta afirmación general también es cierta respecto de los juegos con dos características específicas de interés para este artículo: (1) el resultado del juegodepende del azar y no puede ser influenciado por los jugadores (juegos de azar), y (2) el acceso al juego depende de algo que se apuesta (usualmente dinero) y sólo uno o pocos jugadores ganan un premio. Los jugadores que no ganan pierden lo que han apostado. Dentro de esta amplia definición (que incluye, entre otros, los juegos de casinos, las máquinas recreativas, la lotería, el bingo y lasapuestas), nos centraremos en las máquinas recreativas que conceden premios y que funcionan con monedas [AWP son sus siglas en inglés].

Este tipo de máquinas, como todos los demás juegos de azar que implican ganancias y pérdidas de dinero, tienen las dos caras de Jano. Producen diversión, entretenimiento y costes aceptables (pérdidas) para la mayoría de los jugadores, pero también problemaspsicológicos y sociales severos para una pequeña minoría. Estos dos aspectos de los juegos constituyen tema de debate desde hace años. ¿Deberían regularse estrictamente las máquinas recreativas (o el “juego”, con legislación estatal, y cantidades jugadas, ganancias y pérdidas limitadas) o prohibirse sin más? ¿Deberían regularse más estrictamente los juegos de casino (con cantidades jugadas, ganancias ypérdidas ilimitadas) para reducir las consecuencias negativas o liberalizarse más para aumentar los beneficios públicos (de los impuestos) y para evitar actividades ilegales? ¿Habría que colocar el juego recreativo y de azar bajo monopolio estatal o el estado simplemente debería regularlos dentro de un mercado liberalizado? Tales preguntas no son nuevas, y los funcionarios llevan tomando medidaslegislativas desde que el juego está documentado en la historia. Obviamente no es tarea simple limitar la libertad de la mayoría de las personas en beneficio de una pequeña minoría, y los conceptos relativos al control social varían entre unas legislaciones extremadamente estrictas y otras muy liberales.

Contexto cultural y social
Para clarificar este complejo debate, habría que delimitar tres temasprincipales de discusión:

Las Actividades Lúdicas y Recreativas: la Tensión entre los Beneficios y las Consecuencias Perjudiciales de las Actividades de Ocio

1. Importancia del juego para la cultura y la sociedad El olvido de los intereses culturales y las responsabilidades sociales, además de las consecuencias positivas relacionadas con el juego tales como el refuerzo de la creatividad y dela resolución de problemas técnicos (p. ej. juegos de ordenador) son conceptos clave a los que se recurre a menudo en las discusiones sobre los pros y los contras de estas actividades. El homo ludens (el humano jugador) y el homo faber (el humano trabajador) se sitúan en polos opuestos del debate sobre la coexistencia y el desarrollo de la humanidad. 2. Responsabilidad pública por el...
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