Actividades Recreativas

Páginas: 15 (3604 palabras) Publicado: 24 de septiembre de 2012
AVANZA POR LA ESCALERA |
OBJETIVOAnimar y energetizar a un grupo fatigado.  |
TIEMPO:Duración: 25 MinutosTAMAÑO DEL GRUPO:10 a 30 ParticipantesLUGAR:Instalación EspecialUn lugar donde exista una escalera fija.  | MATERIAL:Fácil AdquisiciónUna piedra, botón o moneda. |
DESARROLLOSIN FORMATO I. El instructor solicita a un participante para ser el líder que sostendrá en la mano una piedra,botón o moneda.II. El instructor pide a los demás participantes que se ubiquen al pie de la escalera, el líder extenderá los brazos con los puños cerrados y cada participante por turno tendrá que adivinar en que mano esta escondido el objeto. Una vez que todos los participantes hayan tenido oportunidad de adivinar, el líder les mostrará cuál mano tenia el objeto, aquellos que hayan adivinadocorrectamente subirán un escalón y los que no hayan adivinado se quedarán en el mismo lugar.III. El instructor cambiará el objeto de mano varias veces y luego les dará a los jugadores otra oportunidad de averiguar en qué mano está, este proceso se repetirá hasta que los jugadores lleguen al final de la escalera.IV. Cuándo esto suceda, comenzarán a bajar un escalón cada v que adivinen correctamente, elprimer participante que llegue hasta arriba y luego hasta abajo ganará, el vencedor será el líder en el próximo juego. |

EL PERIÓDICO QUE CORRE |
OBJETIVOAnimar y energetizar a un grupo fatigado  |
TIEMPO:Duración: 25 MinutosTAMAÑO DEL GRUPO:IlimitadoLUGAR:Aula NormalUn lugar al aire libre ya sea cancha o jardín para que los participantes formen un círculo y se desplacen libremente.  |MATERIAL:Fácil AdquisiciónUn periódico enrollado para cada participante.  |
DESARROLLOSIN FORMATO I. El instructor invita a una participante que hará el papel de "EL"II. Todos los participantes con excepción de "EL" formarán un círculo, pondrán sus manos a la espalda. "EL" llevará un periódico enrollado y caminará por fuera del círculo detrás de los jugadores.III. "EL" caminará hasta poner el periódicoen las manos de uno de los participantes; digamos Jorge, tan pronto como Jorge sienta que le han dado el periódico, lo tomará y golpeará al jugador a su derecha (Martha), con él en la espalda.VI. Martha correrá alrededor del círculo con Jorge tras ella. "EL", mientras tanto, tomará el lugar de Jorge. Martha tratará de regresar a su lugar antes de que Jorge logre atraparla . Si llega a hacerlo,Jorge, aún con el periódico en la mano será "EL" en el siguiente turno. Si Jorge logra atrapar a Martha, ella será "EL" (o ELLA)V. Se continúa de la misma manera hasta que el Instructor lo considere conveniente. |

INTERCAMBIO |
OBJETIVOAnimar y energetizar a un grupo fatigado.  |
TIEMPO:Duración: 30 MinutosTAMAÑO DEL GRUPO:20 ParticipantesLUGAR:Instalaciones EspecialesUna cancha o jardín alaire libre para que los participantes puedan desplazarse para realizar la dinámica.  | MATERIAL:Fácil Adquisición Una silla resistente para cada participante. |
DESARROLLOSIN FORMATO I. El instructor pide a los participantes que hagan dos filas de sillas, a unos cinco metros de distancia unas de otras, frente a frente, pero no directamente, es decir, intercaladas.II. Un participante será"Comodín" y no tendrá silla, el "Comodín" se mantendrá de pie cuándo menos a cinco metros de distancia de la silla más próxima y los demás participantes estarán sentados en las demás sillas, cuándo el "Comodín" grite "Intercambien sillas", todos lo harán.III. Los participantes podrán intercambiar lugares solamente con aquellos cuyas sillas estén en la fila opuesta. Entre tanto el "Comodín" tratará deganarle la silla a alguien, si el "Comodín" logrará quitarle a alguien su silla, entonces el jugador se convertirá en "Comodín", si no consigue la silla de nadie, entonces continuará siendo "Comodín" y continuará gritando "intercambien sillas", hasta que logre conseguir una. IV. El instructor otorga el tiempo necesario para que los participantes desarrollen el juego. |

JIRAFAS Y ELEFANTES |...
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