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Guia de Digimon World 1 

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Bueno, esta guia la hice yo hace unos meses. No esta completa porque me da fiaca, pero supongo que con esto les ayudara bastante.

Entrenamiento:
El entrenamiento, lo más básico que se debe aprender para jugar al Digimon World 1. Ejercitar a tu Digimon no solo influirá en su destrezaen la batalla, sino en la manera de que evolucione y hasta incluso demasiado (O poco) entrenamiento provoca la muerte del Digimon.

Antes de empezar, aclararé cómo es el método para entrenar a tu Digimon sin que digievolucione a un Numemon o un Sukamon, y también para que su Digimon no se canse rápido y obtener el mejor beneficio:
Primero, antes de cada entrenamiento, debe dejar hacer unareverencia al Digimon (Luego explicaré las reverencias de los Digimons) y luego presionar el botón X (En japonés: O) en la tabla para entrenar. Deje a su Digimon hacer al menos 2 golpes y luego presione r para detenerlo. (Contrariamente, el Digimon no esta bien entrenado) Antes de hacer el próximo entrenamiento, vuelva a dejar a su Digimon hacer una reverencia. Si necesita alimentarlo o ir al baño, nolo dude, suspenda la acción y atienda a su Digimon. De lo contrario, el animal se enojará.
Repita este método para que su Digimon alcance un buen nivel.
Reverencia de los Digimons:
Agumon: Da pequeños saltos hacia la derecha y pega un grito, luego vuelve.
Gabumon: Da pequeños saltos hacia la derecha y pega un grito, luego vuelve.
Palmon: Da un pequeño baile con las manos.
Betamon: Da unempujoncito hacia delante.
Patamon: Mueve las alas.[/color]

A continuación escribiré el uso de cada entrenamiento:
Ataque: El ataque sirve para que tu Digimon golpee con más fuerza a su oponente, para así, aniquilarlo más rápido.
Promedio por sesión: Entre 7 y 15 de Fuerza.
Modo: Consiste en dar golpes fuertes a un bloque de madera.
Duración: 2 golpes.

Defensa: La defensa sirve para que tuDigimon reciba menos daño de su oponente.
Promedio por sesión: Entre 7 y 15.
Modo: Consiste en recibir golpes de un guante de box.
Duración: 2 golpes.

Velocidad: La velocidad sirve para que su Digimon ataque con más frecuencia.
Promedio por sesión: Entre 7 y 15.
Modo: Consiste en dar una vuelta por entrenamiento.
Duración: Una vuelta entera.

Cerebro: Brain, sirve para que tu Digimonhaga diferentes cosas en la batalla. También sirve para aprender habilidad si estas en condición.
Promedio por sesión: Entre 7 y 15.
Modo: Consiste en darle una clase a tu Digimon.
Duración: 2 golpes de la tiza contra el pizarrón.
Con menos de 100 el Digimon hace lo que quiere. Con 100 a 199, puedes ordenarle que ataque constantemente. Con 200 a 299, puedes ordenarle que corra y ataquemoderadamente. Con 300 a 399, puede hacer que corra constantemente y nunca ataque. Con 400 a 499, puede ordenarle que se defienda siempre y que cambie de objetivo. Con 500 a 999, puedes elegir qué ataque hará tu Digimon. Tienes el control total sobre tu Digimon.

HP: Estos puntos de salud se reducen a medida que el Digimon recibe golpes. Cuando llega a 0, pierde.
Promedio por sesión: Entre 70 y 200Modo: Consiste en empujar una roca gigante.
Duración: Unos 10 segundos.

MP: Estos puntos mágicos se reducen a medida que tu digimon hace ataques. Sirve para atacar.
Promedio por sesión: Entre 70 y 200.
Modo: Consiste en resistir bajo una catarata.
Duración: Unos 10 segundos.

Las estadísticas recomendables para un Digimon tipo:
Rockie:
HP: 1.500
MP: 1.500
Attack: 200
Defense: 200Speed: 100
Brain: 150

Champion:
HP: 3.000
MP: 2.500
Attack: 350
Defense: 300
Speed: 200
Brain: 300

Ultimate:
HP: 6.000
MP: 6.000
Attack: 600
Defense: 600
Speed: 500
Brain: 500

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La misión del juego consiste en reunir a todos los Digimon que se escaparon de la cuidad, debido a que...
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