Administracion De Proyectos Multimedia
Unidad 2: La Metodología de Desarrollo de Sistemas
Multimedia Propuesta por Brian Blum
2.1 Reunión de Arranque
Se comienza a conjuntar las ideas para llev ar a cabo un proyecto. Se identifican los elementos
necesarios para la realización, como el tema, propuestas, objetivo, tiempo, f orma de trabajo,
entre otros. 2.2 Análisis
La etapa de análisis permitirá tener una inf ormación clara y detallada de todos los elementos que
entran en juego al desarrollar un material educativo, permitiendo un desarrollo ajustado a las
necesidades y condiciones reales. El producto de esta etapa debe ser un documento escrito.
Análisis de necesidades: Se debe conocer cuál es son las necesidades de los posibles usuarios del material, analizar las
causas del problema y las posibles soluciones, para determinar si es justificable desarrollar el
material. De este análisis se debe obtener una lista priorizada de los problemas a resolv er.
Análisis del público:
Para que la solución se ajuste bien a la población que va dirigida debe conocer los aspectos esenciales que los caracterizan, como por ejemplo, rango de edades, escolaridad, conocimientos
previos en el tema, necesidades especiales f ísicas o cognitiv as, y todo lo que pueda brindar un
mayor conocimiento de los posibles usuarios.
Análisis del Ambiente:
Es importante tener en cuenta el ambiente en que se va a trabajar el material, si es dentro de
una institución y dentro de un currículo o como una actividad extracurricular, si es para uso individual y autónomo por parte del estudiante, ya que esto determinara muchas cosas del
material.
Administración en Proyectos Multimedia
Ing. Daniel Arturo Gutiérr ez C olorado, M.C.
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Análisis del contenido:
Una v ez conocido el tema se realizará una revisión bibliográfica y documental del mismo con el
fin de obtener las posibles f uentes directas de la información y todo el material de apoyo,
igualmente servirá para delimitar el contenido a trabajar.
Análisis del sistema:
Si es un material computarizado es importante considerar el sistema en el que será visto, y ver
que opciones se brindarán al usuario para lograr una mayor cobertura.
2.3 Diseño Educativo
Una v ez se tenga el análisis documentado ya se puede empezar a tomar decisiones concretas para el material y por tener un fin educativo se debe considerar todos los elementos que
permitirán dar una solución a las necesidades detectadas en la etapa de análisis. El producto de
esta etapa será los siguientes elementos documentados o el prototipo en papel de lo diseñado
hasta ahora.
Metas Educativas:
Las metas ref lejan las intenciones básicas del material y se formulan en términos de estados o
procesos
Objetivos de Aprendizaje:
Los objetivos generales son af irmaciones que especifican lo que el alumno será capaz de hacer
como resultado del aprendizaje, señalan los pasos que conducen a las metas perseguidas
expresándolas de manera sistemática y se f ormulan en términos de productos o resultados.
Decisiones de contenido:
En esta etapa se tomarán las decisiones fundamentales para el contenido del material, se
decidirán los elementos específicos del tema escogido que se v an a incluir en el material, es
importante recordar que es mejor desarrollar los contenidos que solucionen una necesidad
educativa específica y no necesariamente cubrir todo el tema en su extensión.
Modelo Cognoscitivo: El desarrollo de modelos cognoscitivos es un aspecto fundamental en la actividad de
aprendizaje. La gente desarrolla modelos como resultado de sus experiencias y los utiliza para
almacenar inf ormación y conocimiento. Pueden también utilizarse para guiar cualquier
aprendizaje necesario, por lo que el docente deberá escoger el que mejor se ajuste a su
población, al tipo de material y al tema trabajado.
Prototipo en Papel: ...
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