Administracion De Proyectos Multimedia
1.1
Ciclo de Vida Clásico El modelo de ciclo de vida clásico, también conocido como “modelo en
cascada”, exige un enfoque sistemático y secuencial del desarrollo del software, que comienza en el nivel del sistema y progresa a través del análisis, diseño, codificación, prueba y mantenimiento (Pressman, 1993). Díaz, (1998) menciona que esta metodología es un enfoque muy formal para el desarrollo de sistemas de información. Hace una partición del proceso en distintas fases, y desarrolla un sistema de información de manera secuencial, fase por fase. En el trabajo “Managing the System Life Classic“ (Yourdon, 1988) se critica este enfoque porque es muy costoso y consumidor de tiempo, ya que en muchos casos es monolítico, redundante e inflexible, pues no permite cambios y sus especificaciones asumen demasiados detalles de implementación.
1.2
Modelo Estructurado El análisis y diseño estructurado es una disciplina que abarca un conjunto
de reglas y técnicas de diseño que promueven la claridad y la simplicidad en los programas, y por lo tanto reducen tiempo y esfuerzo requeridos para la codificación, depuración y mantenimiento del software (Díaz, 1998). Este modelo provee herramientas como son: diagramas de flujo de datos, diccionario de datos, diagramas entidad relación, diagramas de transición de estados y especificaciones de procesos (Yourdon, 1988).
1.3
Modelo por Prototipos El modelo por prototipos consiste en desarrollar un sistema rápido y barato, no necesariamente funcional, para que los usuarios puedan evaluarlo (Laudon, 1997). El prototipo es un modelo preliminar, cuando llegue a operar podrá ser extendido y mejorado varias veces hasta aceptar el diseño final.
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1.4
Metodología de Krigsman Para Krigsman, (1996b), el proceso de desarrollo puede ser dividido en tres fases: la fase de definición, la fase de especificación, y la fase de implementación. No se puede esperar una división clara entre estas fases, y mantener el flujo general de trabajo a través del proceso es vital debido a que las fases están construidas una sobre otra.
1.5
Metodología de Vaughan Vaughan (1995) sugiere cuatro etapas básicas para un proyecto
multimedia: Ø Planeación y Costo: surge la idea o necesidad. Se afina. Se determina el mensaje y el trabajo específico dentro del proyecto. Se planea y determina qué habilidades requerirán el equipo de trabajo. Se desarrolla un mapa de navegación y la interface. Se estima el tiempo necesario para realizar todas las partes del proyecto y un presupuesto para lograrlo. Ø Diseño y Producción: Es el desarrollo de cada tarea planeada. Ø Pruebas: Se comprueba que el producto cumple con las especificaciones dadas y que trabaja adecuadamente en la plataforma deseada y que satisface las necesidades del cliente. Ø Distribución: Todas las tareas que tienen que ver con el empaque y el lanzamiento del producto al mercado. 1.6 Metodología de Brian Blum Este modelo, a diferencia de otros que se centran en los aspectos técnicos del desarrollo del sistema interactivo, toma en cuenta el diseño instruccional dedicándole una fase que incluye: los objetivos instruccionales, los objetivos de aprendizaje, las decisiones acerca del contenido, el modelo cognitivo y el prototipo en papel. La fase de diseño interactivo que propone Blum presenta cuestiones relacionadas con los requerimientos funcionales, las metáforas y paradigmas, el diseño de la interfase, el mapa de navegación, y un prototipo funcional. Estos elementos son de gran utilidad para organizar de una mejor
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manera los elementos que serán presentados, tanto el contenido como los ...
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