Administracion de proyectos

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CURSO DE INICIACIÓN AL FLASH 5
CONCEPTOS BÁSICOS
Lo primero es conocer las herramientas básicas de dibujo en flash
Herramientas
Flecha (V): Sirve para seleccionar los elementos de dibujo y retocar
sus vértices o lados
Subselección (A):Edita para remodelar los objetos creados
Línea (N):Crea líneas
Lazo (L): Seleccionar objetos de modo irregular
Pluma (P):Dibuja líneas curvas con muchaprecisión
Texto (T):Inserta textos
Óvalo (O):Dibuja óvalos y círculos
Rectángulo (R):Dibuja Rectángulos
Lápiz (Y):Sirve para dibujar con color de trazo
Pincel (B):Sirve para dibujar con color de relleno
Bote de tinta(S):Sirve para modificar el color de trazo de un dibujo
Cubo de pintura(K):Sirve para rellenar de color los dibujos
Cuentagotas(L):Sirve para seleccionar un color cualquiera deldibujo
Borrador(E):Sirve para borrar

NOTA: Hay dos modos tipos de líneas, el trazo que es realizado por el lápiz y por las
líneas rectas y el relleno que es el creado por el pincel y el cubo de pintura, ambos tipos
flash los trata de modo distinto pudiendo trabajar con un tipo u otro sin q se molesten
NOTA2: Al seleccionar algunas herramientas, estas contienen opciones adicionales en
laparte inferior de la ventana de herramientas. Las más importantes son:
•LÁPIZ: Puedes seleccionar entre tres modos de lápiz que realizarán el trazado de un
modo más o menos suavizado según la selección
•PINCEL: Modo de pincel: en él podrás seleccionar como quieres q el pincel pinte en
el dibujo, por ejemplo si eliges modo normal el pincel sobredibujará tanto por líneas de
trazo como por coloresde relleno, si eliges modo de relleno el pincel solo dibujará sobre
la parte del dibujo coloreada con color de relleno
•CUBO DE PINTURA: Según la selección de tamaño de hueco que hagas podrás
colorear formas cerradas o semicerradas con un nivel de tolerancia
•BORRADOR: Modo borrador: podrás seleccionar el modo de borrar, tanto borrar
todo como borrar solo trazos o solo relleno

Trazo yrelleno
Para acceder a los paneles de trazo y relleno en la barra de menús pulsa
ventana>paneles trazo (o relleno)
En la ventana Trazo podrás elegir el tipo de trazo q quieras usar para
dibujar, el ancho de este y el color
En la ventana de Relleno podrás crear colores sólidos y colores
degradados, para crear un degradado tanto radial como lineal solo tienes
que pulsar la flechita de debajo delcolor y luego seleccionar el color que
quieras

CREACIÓN DE SÍMBOLOS
La animación en flash se crea principalmente a partir de la animación de símbolos
La cualidad de los símbolos es que son dibujos que forman un grupo cerrado invariable
(a no ser que lo edites),que forman parte del proyecto y que puedes recurrir a ellos en
cualquier momento de la animación porque se quedan guardados en unalibrería
Ahora aprenderemos a crear los tres tipos de símbolos que hay en flash: Gráficos,
Botones y Clips de Película.
Los símbolos se guardan en la biblioteca del proyecto (archivo de la extensión fla)que
estés creando.
Para acceder a la biblioteca puedes usar las teclas de acceso rápido CONTROL + L o en
la barra de menús pulsar ventanas> biblioteca
Para crear un símbolo solo tienes queir a la barra de menús y pulsar insertar >nuevo
símbolo, te aparecerá una ventana que te pide que introduzcas el nombre del símbolo y
qué tipo de símbolo quieres usar:
•GRÁFICO: Es un tipo de símbolo básico sin movimiento.
•CLIP DE PELÍCULA: Es un tipo de símbolo cuya principal propiedad es que tiene
una línea de tiempo independiente de la línea de tiempo principal(Ver líneas de tiempo
en elsiguiente capitulo)
•BOTONES: Son símbolos cuya cualidad es que sirven para darles propiedades de
interactuar con la película y darles órdenes de realizar acciones cuando se pulsen. Al
editarlos tendrás cuatro frames (Ver el capitulo Líneas de tiempo): REPOSO: muestra el
botón cuando no se realice ninguna acción sobre él, SOBRE: muestra el botón cuando el
ratón se coloque sobre este,...
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