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Tema 2. Variables aleatorias. 5

Problemas resueltos del Tema 2 2.1- Calcule y escriba en una tabla la distribución de la variable aleatoria suma de los números que aparecen al lanzar dos dados. Solución. A continuación presentamos todos los sucesos que pueden ocurrir al lanzar dos dados y el valor que para cada uno de estos sucesos tiene la variable suma: (1,1) 2 (1,2) 3 (1,3) 4 (1,4) 5 (1,5)6 (1,6)) 7 (2,1) 3 (2,2) 4 (2,3) 5 (2,4) 6 (2,5) 7 (2,6) 8 (3,1) 4 (3,2) 5 (3,3) 6 (3,4) 7 (3,5) 8 (3,6) 9 (4,1) 5 (4,2) 6 (4,3) 7 (4,4) 8 (4,5) 9 (4,6) 10 (5,1) 6 (5,2) 7 (5,3) 8 (5,4) 9 (5,5) 10 (5,6) 11 (6,1) 7 (6,2) 8 (6,3) 9 (6,4) 10 (6,5) 11 (6,6) 12

Como todos estos sucesos tienen la misma probabilidad 1/36, la distribución de la suma será: X P 2 1/36 3 2/36 4 3/36 5 4/36 6 5/36 7 6/36 85/36 9 4/36 10 3/36 11 2/36 12 1/36

2.2- Un jugador afirma que al lanzar dos dados es igual de probable obtener un seis que un siete, ya que hay el mismo número de resultados a favor de un resultado que de otro. Cinco y uno, cuatro y dos, tres y tres, para el seis y seis y uno, cinco y dos, cuatro y tres, para el siete. ¿Es cierta esta afirmación? Razone la respuesta. Solución. No, en realidadlos sucesos que dan origen a que la suma valga 6 son: (1,5) (2,4) (3,3) (4,2) (5,1) por tanto la probabilidad será 5/36, mientras que los sucesos que hacen que la suma sea 7 son (1,6) (2,5) (3,4) (4,3) (5,2) (6,1) y en consecuencia esta probabilidad será 6/36. 2.3- Para estudiar si las ratas tienen visión cromática, en una caja que cuenta con tres palancas se marca en rojo aquella que al pulsarlaproporciona alimento. En cada prueba la posición de este pulsador se cambia aleatoriamente. Se somete una rata a cuatro pruebas. ¿Cual sería la distribución de la variable aleatoria número de pulsaciones que consiguen alimento, si la rata no distinguiera el rojo y pulsase al azar? Solución. La variable aleatoria número de pulsaciones puede tomar los valores 0, 1, 2, 3 y 4. El suceso que da origena que la variable valga 0 sería:

6 Problemas de Análisis de Datos. José M. Salinas

(R , R , R , R )

cuya probabilidad sería 2/3 · 2/3 · 2/3 · 2/3 = 16/81

El suceso que da origen a que la variable valga 1 sería:

( R , R , R , R ) U( R , R, R , R ) U( R , R , R, R ) U( R , R , R , R)
y su probabilidad sería 4 · 1/3 · 2/3 · 2/3 · 2/3 = 32/81 El suceso que es la imagen inversa de 2es:

( R , R , R , R ) U( R, R , R , R ) U( R, R , R , R ) U( R , R, R, R ) U( R , R, R , R) U( R , R , R, R)
y su probabilidad 6 · 1/3 · 1/3 · 2/3 · 2/3 = 24/81 La imagen inversa de 3 es:

( R , R, R, R ) U( R, R, R , R) U( R, R , R, R) U( R , R , R , R)
y su probabilidad 4 · 1/3 · 1/3 · 1/3 · 2/3 = 8/81 La imagen inversa de 4 es el suceso:

( R , R, R, R)

y su probabilidad es 1/3 · 1/3· 1/3 · 1/3 = 1/81

Resumiendo la distribución del número de aciertos es: X P 0 16/81 1 32/81 2 24/81 3 8/81 4 1/81

2.4- Un jugador de Rol, en una partida de Dungeons and Dragons, para salvarse de un conjuro de Raistlin, necesita sacar un 18 en el lanzamiento de los dados. El Dungeon Master le ofrece lanzar tres dados de seis caras o uno de diez junto con uno de ocho. ¿En cual de estas dosalternativas es más probable obtener un 18 y salvarse del conjuro? Explique su respuesta ¿Sería la respuesta la misma si hubiese que sacar 17 o más para evitar el conjuro? Solución. Para sacar 18 con tres dados de seis caras tiene que ocurrir el suceso (6, 6, 6) que tiene una probabilidad 1/6 · 1/6 · 1/6 = 1/216. Para obtener 18 con un dado de diez caras y otro de ocho tiene que ocurrir el suceso(10, 8) cuya probabilidad es 1/10 · 1/8 = 1/80. Obviamente esta probabilidad es mayor que la anterior. Para obtener 17 o más con los tres dados tiene que ocurrir el suceso:

Tema 2. Variables aleatorias. 7

(5, 6, 6) ∪ (6, 5, 6) ∪ (6, 6, 5) ∪ (6, 6, 6) cuya probabilidad es 4/216. Para conseguir el mismo resultado con los dos dados tiene que ocurrir: (10, 7) ∪ (9, 8) ∪ (10, 8) que tiene una...
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