Agarrar y arrastrar un objeto en flash

Solo disponible en BuenasTareas
  • Páginas : 2 (344 palabras )
  • Descarga(s) : 0
  • Publicado : 26 de febrero de 2012
Leer documento completo
Vista previa del texto
Pues vamos a ello; en este tutorial vamos a ver como crear un sistema drag and drop, o coger y arrastrar, y como hacer que al clickear en la pantalla un objeto se desplace hasta el punto del click.Abrimos un nuevo proyecto de Flash y de entrada vamos a crear 2 capas, una de ellas la llamaremos "acciones", en la otra capa irá el objeto en cuestión, para nuestro caso una esfera, así que a estacapa la llamaremos "esfera".
En la capa "esfera" creamos un circulo (o el objeto que deseemos) y lo convertimos en un botón, para ello, lo seleccionamos y apretamos F8, le damos un nombre en el cuadrode texto que se abre y seleccionamos la opción "botón".
En la capa "acciones", nos ponemos encima del primer fotograma, click derecho del ratón y seleccionamos la opción acciones, y metemos la orden:stop();
Bien, a este nivel ya hemos terminado, ahora tenemos que editar el botón, para ello hacemos doble click sobre la esfera. Una vez dentro, vamos a necesitar 3 capas, una deellas la llamaremos "esfera 2", otra será "acciones 2" y la última "funciones".
La capa "esfera 2" ya estará creada cuando entremos a la edición del botón, ya que es la capa donde está dibujado elbotón en si, así que solo tendremos que crear 2 capas. La capa "acciones 2", al igual que la anterior capa de "acciones" llevará el codigo:
stop();
Y por último, la capa "funciones", quees donde estará el kit de la cuestión, así que en esa capa pondremos el siguiente código:function glideToMouse() {
_x += (_parent._xmouse-_x)*.2;
_y +=...
tracking img