Analisis sniper ghost warrior ps3

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  • Publicado : 15 de mayo de 2011
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Análisis de Sniper Ghost Warrior para PlayStation 3
¡Qué difícil es innovar y encontrar el valor necesario para hacerlo en los tiempos que corren! Las propuestas más arriesgadas, diferentes odistintas, no siempre acaban triunfando en un mercado difícil, como lo es el de la industria del videojuego. Muchas veces, la misma audiencia que suspira por nuevas fórmulas jugables a la vista, es la que,poseedora de una justicia casi divina, castiga aquellos títulos y juegos que se salen de las normas dictadas por las sagas más importantes del momento. Todos estamos de acuerdo en aceptar y clasificarla presente generación (con Xbox 360 y PS3 a la cabeza como principales baluartes) de que estamos en la "era de los FPS" o juegos de acción de primera persona. Se han dado varios factores muynecesarios para esta afirmación, y es que, tras varias generaciones con equipos PC fuera de órbita, por primera vez las consolas de sobremesa se han acercado (muy ligeramente, eso sí) a la potencia de unsistema compatible. Dicho aumento de potencia ha permitido la aparición de una serie de franquicias y videojuegos hasta ahora limitados al PC. Todos conocemos la saga Call of Duty, verdadero titán bélicoque ha hecho estragos en las listas de medio mundo, o hemos jugado a cualquiera de las versiones de Battlefield (que promete volver fuerte este otoño).

El género FPS disfruta y se siente muycómodo en la ambientación bélica. No obstante, dada las cualidades del género en sí, es muy difícil no sentirse atraído por ella. Da igual el tipo de guerra que sea (Segunda Guerra Mundial o más moderna,como reflejan las actuales tendencias). El público desea juegos en primera persona, pero es inevitable ver como actualmente nos enfrentamos a un terrible agotamiento de la fórmula. Se han intentadointroducir variantes más o menos notorias, pero seguimos exprimiendo una gallina que, aunque sigue dando dinero, no sabemos hasta cuando aguantará. City Interactive, a mediados del año pasado, dieron...
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