Analisis y diseño de sistemas uml

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1.PRESENTACION DEL MODELO

La técnica de Modelado de Objetos (Object Modeling
Technique OMT) se basa en un conjunto de conceptos que
definen que es Orientación a Objetos y una notación gráficaindependiente.

La práctica ha demostrado que con el objeto de mantener la
flexibilidad una buena técnica de diseño retrasa los
detalles de la implementación hasta las ultimas etapas del
mismo.El Modelado y Diseño Orientado a Objetos se funda en pensar
acerca de problemas a resolver empleando modelos que se han
organizado tomando como base conceptos del mundo real.
La esencia deldesarrollo orientado a objetos es la
identificación y organización de conceptos (objetos) del
dominio de la aplicación.

El beneficio principal del desarrollo orientado a objetos
no es reducir eltiempo de desarrollo; el desarrollo
orientado a objetos puede requerir mas tiempo que el
desarrollo convencional porque se pretende que promueva la
reutilización futura y la reducción de losposteriores
errores

Orientado a Objetos: significa que el software se organiza
como una colección de objetos discretos que contienen tanto
estructuras de datos como comportamiento.

Identidad: losdatos están cuantificados en entidades
discretas y distinguibles denominadas objetos. Cada objeto
posee su propia identidad inherente.

Identificación: en el mundo real los objetos se limitan aexistir, pero dentro de un entorno de computación cada
objeto posee una identificación mediante la cual se puede
hacer alusión a él de modo exclusivo.

Clasificación: significa que los objetos conla misma
estructura de datos (atributos) y comportamiento
(operaciones) se aglutinan para formar una clase.

Clase: es una abstracción que describe propiedades
importantes para una aplicación yque ignora el resto. La
selección de clases es arbitraria y depende de la
aplicación. Una clase contienen el molde (estructura,
esquema) a partir del cual se crean los objetos que
pertenecen a...
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