Antonio diaz villamil

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Cubo Horádrico 1.10
Formulas de Transmutación
Aquí están listadas las actuales recetas del Cubo Horádrico. Simplemente pon los objetos de la primera parte de la ecuación dentro del Cubo y pulsa el botón de transmutar para producir el objeto de la segunda parte de la ecuación.
3 runas del mismo tipo (runas de la 1 a la 9) = 1 runa de nivel superior
3 runas El    -> 1 runa Eld
3 runasEld  -> 1 runa Tir
3 runas Tir   -> 1 runa Nef
3 runas Nef  -> 1 runa Eth
3 runas Eth  -> 1 runa Ith
3 runas Ith   -> 1 runa Tal
3 runas Tal  -> 1 runa Ral
3 runas Ral  -> 1 runa Ort
3 runas Ort  -> 1 runa Thul
 
Esto sólo funciona con las runas que van de la runa El a la runa Ort y no con las de nivel superior.
 
 3 Cráneos perfectos + 1 objeto raro +Piedra de Jordán = añade un hueco al objeto raro
Los objetos raros sólo pueden tener dos huecos. No puedes añadir huecos a los objetos que normalmente no los tengan. 
 
 1 Cráneos perfectos + 1 objeto raro + Piedra de Jordán = 1 objeto raro de mayor calidad del mismo tipo de objeto base
Esta receta tiene la posibilidad de crear un objeto raro de mayor calidad según la siguiente formula. ilvl =int(.66 * clvl) + int(.66 * ilvl) Dónde el ilvl (nivel del objeto) será equivalente a .66 veces tu clvl (nivel del personaje) (redondeado por defecto) más .66 veces el ilvl del objeto inicial a transmutar (también redondeado por defecto). 
 
 6 Cráneos perfectos + 1 objeto raro = 1 objeto raro aleatorio del mismo tipo pero de menor nivel
Puedes usar esta formula para conseguir otro objeto rarode la misma clase pero que pida un menor nivel. ilvl = int(.4 * clvl) + int(.4 * ilvl)  Esta formula no funciona con objetos que ocupen más de 3x2 huecos. 
 
 4 Pociones de curación (de cualquier tipo) + Rubí (de cualquier tipo) + Espada mágica = Espada mágica de la Sanguijuela
Puedes usar esta formula para conseguir una espada que robe vida con ilvl = 30. La espada siempre tendrá el sufijo"de la Sanguijuela" (4-5% Vida robada por golpe) y tiene posibilidades de tener diferentes prefijos. El tipo de espada se mantiene. Por ejemplo, si metemos una espada del campeón obtendremos una espada del campeón.
 
 3 Anillos mágicos = 1 Amuleto mágico aleatorio
Usa los anillos que no quieras para tener una oportunidad de obtener un amuleto de mayor calidad. ilvl = int(.75 * clvl). Estosignifica con un personaje de nivel 65 el objeto tendría un  ilvl = 48. Esto permitiría que pudiésemos obtener un amuleto con prefijos y sufijos de nivel 48 o menor. El modificador de los amuletos para un +2 a las habilidades tiene un nivel de 90, por lo tanto no es posible obtener un amuleto con un +2 a habilidades con esta formula.
 
 3 Amuletos mágicos = 1 Anillo mágico aleatorio
Usa los amuletosque no quieras para tener una oportunidad de obtener un amuleto de mayor calidad. ilvl = int(.75 * clvl). Esto significa con un personaje de nivel 65 el objeto tendría un  ilvl = 48.
 
 3 Pociones de rejuvenecimiento pequeñas = 1 Poción de rejuvenecimiento total
 
 3 Gemas del mismo tipo y grado (menor que perfectas) = 1 Gema del mismo tipo de calidad superior
Usa esta formula para mejorarlas crecientes cantidades de gemas de calidad inferior que vas obteniendo en algo más útil. 
 
 2 Carcajs de saetas = 1 Carcaj de flechas
Para usuarios de arcos necesitados de munición. La cantidad de flechas producidas es aleatoria. 
 
2 Carcajs de flechas = 1 Carcaj de saetas
Para usuarios de ballestas necesitados de munición. La cantidad de saetas producidas es aleatoria. 
 
 1 Lanza+ 1 Carcaj de flechas = 1 Pila de jabalinas
Para Amazonas que necesitan javalinas para usar sus habilidades. Se puede usar cualquier tipo/clase de lanza. 
 
 1 Hacha + 1 Daga = Hacha arrojadiza
Se puede utilizar cualquier tipo de hacha (mágica, engarzable, no mágica, etc...). La cantidad de hachas arrojadizas obtenida es aleatoria.
 
 3 Gemas perfectas (de cualquier tipo) + 1 Objeto...
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