Aplicaciones cliente stand – alone que se conectanen el mismo cliente

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SUBSECRETARÍA DE EDUCACIÓN SUPERIOR DIRECCIÓN GENERAL DE EDUCACIÓN SUPERIOR TECNOLÓGICA
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Introducción
Hasta ahora hemos desarrollado programas que usan la consola para interactuar con el usuario. Esa forma de interfaz de usuario es muy simple y nos ha permitido centrarnos en todo aquello que tieneque ver tan sólo con la programación orientada a objetos con el lenguaje Java o visual basic.net, sin tener que tratar al mismo tiempo con ventanas, botones y otros elementos similares.
Las interfaces gráficas de usuario (GUI) ofrecen al usuario ventanas, cuadros de diálogo, barras de herramientas, botones, listas desplegables y muchos otros elementos con los que ya estamos muy acostumbrados atratar. Las aplicaciones son conducidas por eventos y se desarrollan haciendo uso de las clases.

Índice
INTRODUCCION
3.1Introducción a los sistemas de interfaz gráfica ……………………… 4
3.2 Programación de una aplicación con interfaz gráfica utilizando distintas plataformas de sistema operativo: Windows, Linux, Mac Os……………. 5
3.3 API de objetos parapresentación de interfaces graficas o visuales…….. 9
PRACTICA……………………………………………………………………… 10
CONCLUCIONES……………………………………………………………….. 12
BIBLIOGRAFIA……………………………………………………………………… 12

Unidad 3 interfaces básicas visuales
3.1 Introducción a los sistemas de interfaz grafica
La interfaz gráfica de usuario, conocida también como GUI (del inglés graphicaluser interface) es un programa informático que actúa de interfaz de usuario, utilizando un conjunto de imágenes y objetos gráficos para representar la información y acciones disponibles en la interfaz. Su principal uso, consiste en proporcionar un entorno visual sencillo para permitir la comunicación con el sistema operativo de una máquina o computador.
Habitualmente las acciones se realizanmediante manipulación directa, para facilitar la interacción del usuario con la computadora. Surge como evolución de las interfaces de línea de comandos que se usaban para operar los primeros sistemas operativos y es pieza fundamental en un entorno gráfico. Como ejemplos de interfaz gráfica de usuario, cabe citar los entornos de escritorio Windows, el X-Window de GNU/Linux o el de Mac OS X, Aqua.
Enel contexto del proceso de interacción persona-ordenador, la interfaz gráfica de usuario es el artefacto tecnológico de un sistema interactivo que posibilita, a través del uso y la representación del lenguaje visual, una interacción amigable con un sistema informático.
La historia reciente de la informática está indisolublemente unida a las interfaces gráficas, puesto que los sistemas gráficoshan ocasionado grandes consecuencias en la industria del software y del hardware.
Las interfaces gráficas surgen de la necesidad de hacer los ordenadores más accesibles para el uso de los usuarios comunes. La mayoría de ordenadores domésticos, requerían conocimientos de BASIC (el 95% de ellos incorporaban un intérprete BASIC como entorno operador) u ofrecían una interfaz de línea de órdenes (comolos sistemas operativos CP/M o los diferentes OS del Apple II), lo que requería conocimientos técnicos si se deseaba hacer algo más que usarlo como consola de videojuegos.
Esta limitación fue salvada gracias al desarrollo de los entornos gráficos, que permitieron que las personas pudieran acceder a un ordenador sin tener que pasar por el tortuoso proceso de tener que aprender a manejar un entornobajo línea de órdenes.

3.2 programación de una aplicación con interfaz gráfica utilizando distintas plataformas de S.O. a) Windows, b) Linux, c) Mac OS.
La API de Java para desarrollo de GUI
La interfaz de usuario es la parte del programa que permite al usuario interaccionar con él. La API de Java proporciona una biblioteca de clases para el desarrollo de Interfaces gráficas de usuario...
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