Aplicaciones

Páginas: 28 (6775 palabras) Publicado: 23 de junio de 2012
|ESCUELA SUPERIOR POLITÉCNICA DE CHIMBORAZO |
|MANUAL TECNICO |
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|LUCIA VERONICA GUEVARA ESPINOSA |
|KARLA MARIUXI SOSA PAREDES |
|20/01/2011 |
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INDICE
1. INTRODUCCIÓN
1.1 Introducción al documento 31.2 Alcance 3
1.3 Objetivos 5
1. Objetivo General 5
2. Objetivos Específicos 5
1.4 Definiciones y acrónimos 5
1.4.1 Definiciones 5
1.4.2 Acrónimos 7
1.5 Referencias 7
2. ESPECIFICACIÓN DE REQUISITOS DE SOFTWARE
1. Análisis del Producto 7
2. Introducción 122.2.1 Propósito 12
2.2.2 Alcance 12
2.2.3 Contenido 12
2.3 Descripción general 13
2.3.1 Perspectiva del producto 13
2.3.2 Funciones del producto multimedia 13
2.3.3 Características del usuario 14
2.3.4 Limitaciones generales 142.3.5 Requerimientos específicos 15
2.3.5.1 Requerimientos funcionales 15
2.3.5.2 Requerimientos de interfaces externas 17
2.3.5.3 Requerimientos de rendimiento 18
2.4 Modelo matemático 18
2.4.1 Teoría de grafos 19
2.4.2 Modelo de autómata finito 203. GESTIÓN DE RIESGOS
3.1 Gestión de los Riesgos de Mayor Impacto e Intermedio Impacto 22
4. DISEÑO
3.
4.
1. Introducción 31
2. Diseño de interfaces 32
3. Diseño de grupos 33
4. Diseño de contenidos 33
5. Diseño del tipo de navegación 36
6. Diseño de elementos 37
5. IMPLEMENTACIÓN4.
5.
1. Introducción 41
2. Programación 41
5.2.1 Diseño de pantallas 41
5.2.2 Codificación 47
3. Presentación 47
1. Introducción 47
2. Lanzamiento 47
6. MANTENIMIENTO 47
1. Introducción 47
7. ANEXOS 471. INTRODUCCIÓN
1. Introducción al Documento


Cuando surgió la revolucionaria innovación de los efectos se creó los juegos por computadora. Esta eficaz herramienta tecnológica introdujo un nuevo concepto en el entretenimiento al permitir que el usuario maneje sus destrezas en algunos juegos en especial.
De esta manera el entretenimiento del juegos por computadores hoy en díaes una de las maneras de diversión para jóvenes y adultos.
El presente documento ha sido elaborado con la finalidad de ofrecer una ayuda técnica para la presentación profesional multimedial de la materia de INTERFAZ Y MULTIMEDIA dictada en la Escuela de Ingeniería en Sistemas; para describir los elementos realizados y utilizados en Macromedia Flash CS4 para el adecuado desarrollo delproducto; incluyendo además la especificación de requerimientos, el modelo matemático, diseño e implementación del mismo.


2. Alcance
El presente Documento Técnico: Manual del Sistema de Juegos en 2D y 3D en la materia INTERFACES Y MULTIMEDIA, que se pone a consideración está orientados quienes hicieran uso del juego RUNCAR hecho por estudiantes de la Escuela de Ingeniería en Sistemas. Y...
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