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flashDISEÑO E IMPLEMENTACION DE UN APLICATIVO MULTIMEDIA PARA FOMENTAR LOS VALORES EN LA INSTITUCION EDUCATIVA MERCEDES ABREGO UTILIZANDO DREAMWEAVER Y FLASH 8

AUTORES
MARINA BAÑOS MORALES
TERESA LOURDES GULFO DE URZOLA
NARLIN MARIA OSPINO HERAZO

FUNDACION UNIVERSITARIA DEL AREA ANDINA
CENTRO DE EDUCACION A DISTANCIA -CEAD
ESPECIALIZACION EN INFORMATICA Y TELEMATICATURBACO-BOLIVAR
AÑO 2010

DISEÑO E IMPLEMENTACION DE UN APLICATIVO MULTIMEDIA PARA FOMENTAR LOS VALORES EN LA INSTITUCION EDUCATIVA MERCEDES ABREGO UTILIZANDO DREAMWEAVER Y FLASH 8

AUTORES
MARINA BAÑOS MORALES
TERESA LOURDES GULFO DE URZOLA
NARLIN MARIA OSPINO HERAZO

TRABAJO DE GRADO PARA OPTAR POR EL TITULO DE ESPECIALISTA EN INFORMATICA Y TELEMATICA

DIRECTOR
GUSTAVO LAVERDE SANCHEZFUNDACION UNIVERSITARIA DEL AREA ANDINA
CENTRO DE EDUCACION A DISTANCIA -CEAD
TURBACO 2010

DEDICATORIA

Este trabajo está dedicado a todos los niños y jóvenes que desean y luchan cada vez por reconquistar los valores humanos y lograr una formación integral, para ser mejores ciudadanos, para una mejor y más digna convivencia humana.

3
AGRADECIMIENTOS

A la Universidad por brindarmela oportunidad de esta especialización en nuevas tecnologías y en especial a los tutores que con su paciencia y coraje me guiaron paso a paso en el aprendizaje de estas herramientas

A todas las personas que influyeron en la idea de la realización de este proyecto, en especial la profesora Mónica Barbosa por su valiosa orientación. Y a las que con sus comentarios de buenas o malas accionesayudaron al enriquecimiento de esta investigación.

A mi familia por permitirme los espacios para trabajar en esta investigación y cederme su tiempo.
A mis padres por darme el precioso don de la vida que me permite ser quien soy.

MARINA BAÑOS MORALES
TERESA LOURDES GULFO DE URZOLA
NARLIN MARIA OSPINO HERAZO




4
TABLAS
TABLA DE CONTENIDOS

1. PLANTEAMIENTO DELPROBLEMA---------------------------------------------------13
1.1 Descripción del problema---------------------------------------------------------------13
1.2. Antecedentes------------------------------------------------------------------------------14
1.3. Formulación del problema -----------------------------------------------------------16
2.JUSTIFICACION--------------------------------------------------------------------------------17
3. OBJETIVOS--------------------------------------------------------------------------------------19
3.1. Objetivo general---------------------------------------------------------------------------19
3.2 Objetivos específicos--------------------------------------------------------------------19
4. MARCOREFERENCIAL---------------------------------------------------------------------20
4.1 Marco teórico-------------------------------------------------------------------------------20
4.1.1 Teoría del aplicativo---------------------------------------------------------------20
4.1.2 Teoría de la herramienta---------------------------------------------------------20
4.1.3. Teoría de latemática-------------------------------------------------------------21
4.1.4 Utilidad del producto---------------------------------------------------------------22
4.2 Marco conceptual---------------------------------------------------------------------------23
4.2.1 Información sobre el producto----------------------------------------------------23
4.2.2. Enfoque pedagógico ydidáctico-------------------------------------------------24
4.2.3. Conceptos implícitos desarrollados al utilizar el producto---------------24

5

4.3. Marco contextual------------------------------------------------------------------------------25
4.3.1 Informe de la Institución----------------------------------------------------------------25
4.3.2 Informe sobre la...
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