Aprendiendo A Programar

Páginas: 22 (5494 palabras) Publicado: 13 de agosto de 2012
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1. Introducción a los controles

3. Creación de un control
4. Manos a la obra
5. Creación de las propiedades del control textbox especial
6. Creación de los eventos
7. Creación de las propiedades y funciones personalizadas
8. Finalización de un Control
9. Conclusión
10 .Introducción a lasClases
11. Propiedades, Funciones y Eventos
12. Diseño de clase en Visual Basic
13. Creación de la Clase "ASISTENTE"
14. Conclusión final

1. Introducción a los controles

Este manual esta dirigido a programadores que posean los conocimientos básicos del Lenguaje de programación Visual Basic, se requiere conocimientos sobre, funciones, métodos, propiedades y todo lo que un manual o libro deReferencia pueda enseñar, aunque en realidad el diseño de controles y clases no es tan complicado este documento lo que trata o su finalidad es de explicar de la manera más fácil la creación de los mismo, con ejemplos que ustedes podrán emplear en sus propios proyectos.

Esta ventana la cual se encuentra en el lado izquierdo de la pantalla cuando se inicia Visual Basic, es donde se encuentrantodos los controles, los predeterminados y los que usted añada para el desarrollo de su proyecto, los controles se pueden definir como una herramienta la cual presenta ciertas características y funciones las cuales ayudan a resolver un problema, por ejemplo, el TEXBOX nos ayuda a introducir información, la cual será mostrada en pantalla.

Ahora donde esta la ventaja de un control, bueno imagínese,que no hubiera un control TEXBOX y ustedes como programadores tuvieran que diseñar una forma de mostrarle la información al cliente de manera presentable, bueno desde una perspectiva, lo que haríamos seria PINTAR una parte de la pantalla de color blanco (o cualquier otro) y cuando mostremos el TEXTO ubicarlo en la posición donde fue pintada la pantalla, esto se asemejaría a una programación en DOS,pero como queremos darle presentación, imagínense que dibujamos líneas alrededor, para que pareciera un cuadro, pero como no convence o se sigue viendo como un programa de DOS, tratamos de hacerlo 3D, pintando dos líneas de GRIS y dos de NEGRO lo que simularía un efecto de sombra, y tendríamos que codificar muchas veces lo mismo, porque imagínense que necesitáramos alrededor de 20 TEXTBOX en unformulario, UHY no me gustaría ver ese código.

2. Propiedades, métodos, Funciones y Eventos.

Cuándo nace la programación orientada a objetos una de los principios más importantes era la reutilización de código, es decir, codificando una sola vez, podríamos usar ese control en cualquiera de nuestros proyectos sin volver a codificarlos, IMPRESIONANTE NO!!!, pero los controles tienen 4características importantes que son: PROPIEDADES, METODOS, FUNCIONES y EVENTOS, las propiedades son como las partes que constituyen al objeto, (Como por ejemplo, una persona se podría decir que presenta propiedades como sus: ojos, oreja, labios, pies, color, etc), estas propiedades constituyen al control ya que ellas presentan valores, que le dan forma al mismo control, que quiero decir, si seguimos con...
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