Apuntes interface

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interface
oct07 1 fases de creación de aplicación multimedia o web 1.1 briefing. idea o campaña 1.2 guión 1.3 presupuesto 1.4 prototipo 1.5 producción: diseño del interface 1.6 producción: material audiovisual 1.7 montaje y programación 1.8 testeo 1.9 evaluación 1.10 edición: web 1.11 edición: cd 1.12 márketing: promoción y evaluación de la eficacia 2 definición de interface 2.1 2.2 2.3 2.4 2.5usabilidad interactividad navegación accesibilidad buen diseño

3 elementos del interface 3.1 3.2 3.3 3.4 3.5 3.6 3.7 3.8 estilo, diseño de conjunto metáforas tipografía colores y texturas imagen estática imagen en movimiento sonido integración y retículas (estrategias de ubicación, diagramas y rejillas)

4 anexo 5 referencias bibliográficas recomendadas

1 fases de creación
de aplicaciónmultimedia o web 1.1 briefing. idea o campaña Es la concepción creativa entorno a la cual se presentarán los productos finales. La idea central de la campaña tendrá que cumplir los objetivos, necesidades y posibilidades del producto o del cliente, teniendo siempre en cuenta el público al que está dirigido. Todo esto hay que considerar desde el principio hasta el fin del desarrollo de la aplicaciónmultimedia. La elaboración de una Web o de un CD-Rom es una tarea multidisciplinar y, por tanto, compleja. En gran manera es aquí dónde se define el interface. Éste suele estar directamente relacionado con la idea que va a conducir o presentar el proyecto. ¿Qué tecnología debo utilizar? La primera pregunta que se debe hacer es si es si la web es el mejor medio para publicar nuestro contenido o siexiste algún medio de distribución mejor que la web. La web cada día va más rápida y hoy día ya podemos manejar archivos de 3 Mb sin muchas dificultades con una línea ADSL, aunque no conviene que la página de inicio tenga más de 300 Kb o que no tarde más de 10 segundos en descargarse. De todas maneras, siempre que sea posible, contemplar una barra de descarga. Si vamos a generar una aplicaciónmayor, habrá que fragmentarla en muchas partes que van cargando por separado o plantear publicarla en CD o DVD. La definición depende sobretodo de dos factores: el tamaño de la aplicación que vamos a generar y la velocidad de conexión que tendrá el usuario mediano de la página. Si usas WEB No uses Flash o Shockwave solamente porque es «lo más nuevo e interactivo». Para ver Flash o Shockwave esnecesario tener instalado un plugin en el navegador (aunque hoy día casi todos los ordenadores ya lo tienen instalado, aunque normalmente con versiones antiguas). Debes conocer a sus posibles visitantes, y saber si navegan con los últimos navegadores, o son gente que no suele navegar y que le asusta o le molesta bajarse cualquier plugin. Tampoco abusar de los recursos de la multimedia (demasiadas fotosen alta resolución, aplicaciones a pantalla completa, músicas y video), pueden generar aplicaciones que ocupan demasiado espacio y que tardan mucho tiempo en descargarse. Cada página web o aplicación multimedia requiere una tecnología especifica, según el usuario que tendrá. Si usas CD-Rom Parece que nos da mucho alivio poder trabajar en una aplicación para CD, que ya no tenemos tantaslimitaciones, pero hay que tener en cuenta que incluso para los CDs, algunos recursos como videos, escenarios 3d y audios pueden cargar demasiado la aplicación, a punto que se ralentice. Este problema se puede reducir un poco si fragmentamos la aplicación en varias, que se van cargando bajo demanda, o ficheros externos en el caso del CD.

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1.2 guión Una vez recogida toda la información a serexpuesta y definida la idea vertebradora del producto, se puede elaborar el guión multimedia. Éste es el elemento principal de un proyecto de desarrollo de un multimedia. Es un documento de vital importancia, ya que el marco referencial del proyecto al que toda persona implicada en el mismo acude. Es también el documento que sirve para la discusión y la valoración del proyecto. El planteamiento de...
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