Asi se juega en campeche

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¿A QUÉ JUGAMOS…?

JUEGOS TRADICIONALES.

NOMBRE DEL JUEGO: “BRINCAR LA CUERDA”
NÚMERO DE PARTICIPANTES: Mín. 2. Máx. 20.
EDADES PREFERENCIALES: Niños de 7 años.
TIEMPO DE DURACIÓN: 30 min.
MATERIAL: Una cuerda.
OBJETIVO: Desarrollo motriz, recreativa, activación física (resistencia, coordinación.

DESARROLLO: Del grupo se escogen a dos jugadores que echen la reata tratando de formaruna parábola donde quedan sus compañeros. Se puede saltar sólo o en grupo. Una de las modalidades es el cartero:
- Tan tan --------------- ¿Quién es?
- El cartero ------------ ¿Cuántas cartas trae?
- Diez ------------------ Échelas.
Entra y salta diez veces, el niño que sigue pide otra cantidad y salta las veces que dice.
VARIANTES: Jugar maquinita de tres o nueve o echar carne, Chile, moley pozole que son darle más rápido a la cuerda. O bien formarse en fila de uno en fondo y brincar por turnos “El reloj”(el primero hará el cero pasándose derecho por debajo de la cuerda, el segundo brinca una vez el tercero brinca dos veces y así sucesivamente.

NOMBRE DEL JUEGO: “STOP”
NÚMERO DE PARTICIPANTES: Mín. 3. Máx. 10.
EDADES PREFERENCIALES: 6 años en adelante.
TIEMPO DEDURACIÓN: 20 min.
MATERIAL: Gis y tejas.
OBJETIVO: Rompe hielo, integración, recreativa.

DESARROLLO: A un círculo pintado, sobre el piso se fracciona y cada división se le pone un nombre de país o ciudad. Uno de los jugadores comienza diciendo: - Declaro la guerra en contra de mi peor enemigo que es (dice el nombre de los países existentes. Todos salen del círculo corriendo menos el que fuenombrado, este gritará stop y se pondrá al centro del círculo, en este momento todos deberán detenerse para que la persona que esta en el centro calcule los pasos de distancia que hay con su compañero más cercano.
Si acierta el jugador, el otro tendrá un punto o un hijo en su contra, y la persona que acumule tres hijos será castigada por el resto del grupo (con pelotazos contra la pared u otroque determine el equipo.
VARIANTES: Se puede implementar nombres de frutas, animales o bien países; los jugadores de ponen de acuerdo, si el juego tendrá castigo o no.

NOMBRE DEL JUEGO: “GALLINITA CIEGA”
NÚMERO DE PARTICIPANTES: Mín. 3. Máx. 16.
EDADES PREFERENCIALES: 5 años en adelante.
TIEMPO DE DURACIÓN: 15 min.
MATERIAL: Un paliacate.
OBJETIVO: Rompe hielo, integración, recreativa,concentración.

DESARROLLO: El grupo determinará quien será la “gallinita ciega” la cual estará vendada de los ojos y este perseguirá a sus compañeros en un área delimitada, mientras el grupo se dispersa aplaudiendo o haciendo ruidos con la boca. Cuando la “gallinita ciega” atrape a un compañero deberá decir de quien se trata al decir su nombre, si lo adivina este pasará a ser la “gallinitaciega”
JUEGOS TRADICIONALES.

NOMBRE DEL JUEGO: “ENCANTADOS”
NUMERO DE PARTICIPANTES: Mín. 3 Máx.
EDADES PREFERENCIALES: De 7 años en adelante.
TIEMPO DE DURACIÓN: 30 min.
MATERIAL: Improvisar bases.
OBJETIVO: Desfogue, integración, activación física (Velocidad.

DESARROLLO: El grupo se dispersa en el área previamente de sorteo a un jugador que será el encantador, la voz de inicio deljuego perseguirá a todos sus compañeros hasta tocarlos en cualquier parte del cuerpo gritando “encantado” quedándose en el lugar hasta que uno de los compañeros lo desencante. Todos los compañeros pueden desencantar cuando ellos no haya
Sido tocados. Deberán definirse dos bases para descanso. Ahí no se podrá encantar, podrán encadenarse para desencantar los que estén cerca de la base elencantador grita a la de tres se quema la base; si el encantador se cansa antes de encantar a todos se podrá cambiar por otro. Reiniciando el juego.
VARIANTES: Puede definirse dos bandos o varios encantadores, ganando el que encante primero al equipo contrario.

NOMBRE DEL JUEGO: “NAVIO”
NÚMERO DE PARTICIPANTES: Mín. 2
EDADES PREFERENCIALES: de 10 años en adelante.
TIEMPO DE DURACIÓN: 15 min....
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