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Páginas: 14 (3475 palabras) Publicado: 16 de junio de 2013
República Bolivariana de Venezuela.
Ministerio del Poder Popular para la Educación.
Liceo Bolivariano “Alberto Furzan”
Santa Ana de Coro, Estado Falcón




INFLUENCIA DE LOS VIDEO JUEGOS EN LA CONDUCTA DE LOS NIÑOS, JOVENES Y ADOLECENTES, EN LOS HABITANTES DEL SECTOR CRUZ VERDE PARROQUIA SAN ANTONIO MUNICIPIO MIRANDA ESTADO FALCÓNRealizado por:
Camejo Wilman
García KelvinOllarves Alexander
Revilla Anthony


Santa Ana de Coro, mayo de 2013
Nº de Pág.
Agradecimiento.............................................................................................................IDedicatoria...................................................................................................................II
Resumen......................................................................................................................III
Introducción................................................................................................................IV

Capítulo I: El PROBLEMA.
1.1. Planteamiento delproblema...................................................................................5
1.2Interrogantes…………….........................................................................................9
1.3. Objetivos de la investigación................................................................................10
1.3.1. Objetivogeneral.....................................................................................10
1.3.2. Objetivos específicos.............................................................................10
1.4. Justificación..........................................................................................................10
1.5. Limitación.............................................................................................................13
1.6. Delimitación dela investigación………………………………………………..13

Capítulo II: MARCO TEORICO.
2.1. Antecedentes de la investigación..........................................................................14
2.2. Bases teóricas........................................................................................................18
2.2.1. Videosjuegos........................................................................................18
2.2.2. Juegos....................................................................................................18
2.2.3 Juegos de Aventuras...............................................................................19
2.2.4 Juegos de Disparos…………………………………………………….19
2.3. Baseslegales.........................................................................................................19
2.4. Definición de términos básicos.............................................................................21


Capítulo III: MARCO METODOLÓGICO
3.1. Tipo de investigación............................................................................................28
3.2. Diseño deinvestigación........................................................................................28
3.3 Población y muestra...............................................................................................29
3.3.1. Población................................................................................................29
3.3.2. Muestra..................................................................................................29
3.4....
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