Autocad 3d

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AutoCad 3D
120 Lecciones

Kenneth Martínez
Enero 2007

Índice

Índice 2
Capítulo 1: Introducción 5
Capítulo 2: Coordenadas 3D 5
Capítulo 3: Regla de la mano derecha 5
Capítulo 4: Introducir Coordenadas X, Y, Z 6
Capítulo 5: Filtros XYZ de puntos 6
Capítulo 6: Introducir Coordenadas Cilíndricas 7
Capítulo 7: Introducir coordenadas esféricas 8
Capítulo 8: Las vistas 3D yproyecciones estándar 8
Capítulo 9: Proyecciones Estándar 9
Capítulo 10: Vistas Isométricas 10
Capítulo 11: La “Caja de Cristal”("Glass Box") 10
Capítulo 12: Definir un Sistema de Coordenadas del Usuario (UCS-User Coordinate System) 10
Capítulo 13: Definir un UCS en el espacio 3D 12
Capítulo 14: Utilizar un UCS ortográfico predefinido 12
Capítulo 15: Mover el UCS 13
Capítulo 16: Aplicar el UCScorriente a otros Viewports 14
Capítulo 17: Trabajar con varios Viewports en 3D 14
Capítulo 18: Asignar un UCS a un Viewport 16
Capítulo 19: Trabajar con vistas en 3D 17
Capítulo 20: Utilizar Vistas Ortográficas 17
Capítulo 21: Configurar las Opciones de Visualización de Gráficos 3D 18
Capítulo 22: Crear objetos en 3D 18
Capítulo 23: Modelación mediante Wireframes 20
Capítulo 24: Modelaciónmediante Mallas (Meshes) 20
Capítulo 25: Modelación mediante sólidos (Solids) 21
Capítulo 26: Crear un ortoedro o caja 22
Capítulo 27: Cuña 22
Capítulo 28: Crear un Cilindro sólido 22
Capítulo 29: Crear una esfera sólida 23
Capítulo 30: Crear un toroide sólido 24
Capítulo 31: Crear una cuña sólida 24
Capítulo 32: Crear un sólido mediante extrusión 25
Capítulo 33: Crear sólidos por revolución26
Capítulo 34: Crear un sólido compuesto 27
Capítulo 35: Editar en 3D 28
Capítulo 36: Hacer arreglos en 3D 29
Capítulo 37: Hacer Mirror en 3D 31
Capítulo 38: Cortar (Trim) y Extender (Extend) en 3D 31
Capítulo 39: Modificar sólidos 3D 33
Capítulo 40: Redondear bordes (Fillet) en 3D 34
Capítulo 41: Crear secciones de sólidos 35
Capítulo 42: Cortar o Rebanar sólidos 35
Capítulo 43: Editarcaras de sólidos 3D 36
Capítulo 44: Aplicar EXTRUDE a caras de un sólido 37
Capítulo 45: Mover Caras 38
Capítulo 46: Rotar caras de un sólido 39
Capítulo 47: Aplicar desplazamiento a caras de un sólido 40
Capítulo 48: Reducir las caras de un sólido 40
Capítulo 49: Eliminar caras de un objeto sólido 41
Capítulo 50: Copiar caras de un sólido 42
Capítulo 51: Editar bordes de sólidos 3D 43Capítulo 52: Copiar bordes 43
Capítulo 53: Grabar en sólidos 44
Capítulo 54: Crear láminas a partir de sólidos 45
Capítulo 55: Limpiar sólidos 45
Capítulo 56: Materiales en 3D 46
Capítulo 57: Configurar la posición de la cámara 47
Capítulo 58: Visión Interactiva en 3D 47
Capítulo 59: Utilizar los comandos de órbita 3D 48
Capítulo 60: Utilizar Pan y Zoom en una vista de órbita 3D 49Capítulo 61: Utilizar las proyecciones en la vista de órbita 3D 51
Capítulo 62: Sombrear objetos en una vista de órbita 3D 52
Capítulo 63: Utilizar Ayudas Visuales (Visual Aids) en la vista de órbita 3D 53
Capítulo 64: Ajustar Planos de Recorte (Clipping Planes) en la vista de órbita 3D 54
Capítulo 65: Utilizar la órbita continua 56
Capítulo 66: Reiniciar la vista y utilizar las vistaspreconfiguradas 56
Capítulo 67: Opciones para ver en 3D 57
Capítulo 68: Configurar una dirección de mira 57
Capítulo 69: Configurar una vista con la Brújula (Compass )y el trípode de ejes (Axis Tripod) 58
Capítulo 70: Definir una vista 3D 59
Capítulo 71: Quitar líneas ocultas 60
Capítulo 72: Crear Imágenes a partir de un modelo 3D 60
Capítulo 73: Crear Imágenes haciendo render 61
Capítulo 74: Prepararlos Modelos para producir imágenes mediante render 62
Capítulo 75: Seguir técnicas de dibujo apropiadas 64
Capítulo 76: Construir Mallas para sombreado suave 64
Capítulo 77: Controlar la resolución y la precisión de pantalla 65
Capítulo 78: Configurar la aplicación Render para diferentes pantallas 66
Capítulo 79: Utilizar Anti-aliasing 66
Capítulo 80: Utilizar el Render 68
Capítulo 81:...
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