Axis and allies

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Axis & Allies Europe 1940

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NOTAS DEL DISEÑADOR
¿Por qué 1940? Esa fue mi primera pregunta a Brian Hart, gerente de marca de Avalon Hill, mientras comenzaba a hablarme de esta idea que se le había ocurrido. Yo tenía muchas dudas y preguntas. ¡1940! Qué momento tan interesante para comenzar una partida de Axis & Allies. Históricamente, los bandos todavía no estaban definidos. Cuandopensamos en “Aliados” en el contexto de la II Guerra Mundial pensamos en los Estados Unidos y en la Unión Soviética encabezando la lista de aliados. Si hacemos un juego que comience en 1940, tendremos que empezar sin que ninguno de ellos esté todavía en guerra. Desde el punto de vista del diseño del juego, tendría que unir algunos momentos históricos. Desde la primavera de 1940 hasta el 7 deDiciembre de 1941 transcurre un año y medio. Quería que ciertos hitos históricos ocurrieran durante la partida y que lo hicieran en el orden correcto. Rápidamente decidí que el juego comenzaría con la invasión de Francia. Francia tenía que caer, y rápido. El problema era que Francia no era una potencia menor y que su ejército era de primera clase. En junio de 1940, los británicos y otros restos de losejércitos aliados acababan de evacuar Dunquerque dejando tras de ellos toneladas de material. Decidí, por tanto, comenzar el juego en ese momento. Las unidades francesas y británicas que no fueron evacuadas y que todavía estaban entre el ejército alemán y Paris debían ser representadas en el tablero. Alemania debía tener la opción de atacar los restos de esta fuerza aliada. Les di a los alemanesalgo que históricamente marco una diferencia y contribuyo a su éxito. !Les di bombarderos en picado Stuka!. En el turno 1, ¡ Alemania puede arrollar Francia !. Con la caída de Francia la posibilidad de la Operación León Marino (el plan alemán para invadir Inglaterra) se presenta por sí sola. Si esto llega a ocurrir, debería comenzar en el turno 2. A los británicos no se les puede dar tiempo arecuperarse. El turno 3 será el momento del ataque a Pearl Harbor, pero no sin que antes haya comenzado la Operación Barbarroja (la invasión alemana de la Unión Soviética).Esto sería especialmente cierto, si al final se cancelara la Operación León Marino. La caída de Francia marcará la derrota de los ejércitos aliados en la Europa Continental. Pero esto todavía no será el final del juego, sino el findel comienzo. La única democracia superviviente (Gran Bretaña) se encontrará resistiendo sola. El ataque japonés a los Estados Unidos en Pearl Harbor unirá a las dos potencias anglohablantes bajo una causa común. La Regia Marina (Marina italiana) domina el Mediterráneo y se encuentra en una posición ideal para controlar dicho mar. Italia es una potencia y juega un papel importante en los esfuerzosdel Eje. El Norte de África se convierte en un campo de batalla al enfrentarse unidades terrestres, navales y aéreas británicas e italianas por el control del estratégicamente importante Egipto .En el este, la Unión Soviética, con su reciente firma del pacto de no agresión con Alemania, se encuentra invadiendo a sus vecinos de la Europa del Este. El escenario está preparado y la situaciónpolítica es confusa, como suele ocurrir. Depende de ti el guiar a tu potencia a través de este laberinto. Cuando o si estos sucesos históricos ocurren de hecho depende de ti y de los otros jugadores. Tú tienes la oportunidad de reescribir la historia. Este es el más grande y profundo juego de Axis&Allies jamás diseñado y publicado. Este juego y su hermano (Axis&Allies Pacific 1940) están a punto deintroducirte en nuevos retos y –eso espero- a momentos inolvidables. Esto es especialmente cierto si combinas los dos juegos. ! La primera vez que vi los dos juegos juntos con todas las piezas desplegadas me quedé sin aliento un momento! .Me gustaría dar las gracias a mis probadores del juego. Ellos son gente como tú, ellos aman el juego y por eso se ofrecieron voluntarios tantas horas. Todo lo que...
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