Biologia
Manejo del proceso administrativo
Gonzales Sánchez Ariana jazmín
Evidencia: empresa ficticia
The gamers
Integrantes: José Manuel Argueta Ramírez
Juanrojo Mondragón
Alejandro Solís escamilla
Pablo Israel Gonzales mariscal
Grupo: 206
Grado: 2° semestre
The gamers
Actividad o giro: entretenimientointeractivo, es industrial, manufacturera y comercializadora
Tamaño de la empresa: grande contamos con 750 colaboradores
Introducción: la empresa the gamers basada en el entretenimiento interactivo,industrializadora, comercializadora y manufacturera es una empresa de tamaño grande que cuenta con 750 co0laboradores
Con ideas innovadoras para el cliente como nuestras consolas portátiles nuestrasconsolas fijas y mucho más consolas para jugar entre 20 personas y ala ves imágenes 3d para el mejor entretenimiento familiar, juegos con mejor calidad de audio imagen y sin necesidad de lentesespeciales se puede disfrutar la tercera dimensión de nuestras consolas
Misión: tener ideas innovadoras para el público, hacer cosas que parezcan inexistentes para el grado público y realizar nuevosproyectos y nuevas consolas innovadoras
Visión: ser la mejor compañía de video games en el mundo vendiendo miles de juegos y consolas siempre demostrando que tenemos ideas nuevas para el agrado delpúblico
Objetivo: vender 1850000 dentro de la empresa durante 1 año y 11 meses teniendo en cuenta los gastos de la empresa y el impuesto por el imss de los empleados y aumentando el dinero de lospréstamos que se les hacen a los empleados de la misma.
Estrategias: mantenernos actualizados con el nuevo software, tarjetas de audio e imagen, también con la tecnología que lo siga.
Vender nuestrasconsolas a un precio económico y vender los discos o los juegos a precio normal para tener una ganancia mejor vendiendo al menudeo para así tener más compradores.
Tener a personal capacitado para...
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