Botones en flash mx 2004

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Creación de botones

Los botones son realmente clips de película interactivos de cuatro fotogramas. Cuando se selecciona el comportamiento del botón para un símbolo, Flash crea una línea de tiempo con cuatro fotogramas. Los tres primeros fotogramas muestran los tres posibles estados del botón; el cuarto fotograma define el área activa del botón. La línea de tiempo no se reproduce realmente;simplemente reacciona a los movimientos y las acciones del puntero saltando al fotograma correspondiente.
Para que un botón sea interactivo en una película, coloque una instancia del símbolo del botón en el escenario y asigne acciones a la instancia. Las acciones deben asignarse a la instancia del botón en la película y no a los fotogramas en la línea de tiempo del botón.
Cada fotograma de la líneade tiempo de un símbolo de botón tiene una función específica:
• El primer fotograma es el estado Reposo, que representa el botón siempre que el puntero no esté sobre él.
• El segundo fotograma es el estado Sobre, que representa el aspecto del botón cuando el puntero se encuentra sobre el mismo.
Utilización de símbolos, instancias y elementos de bibliotecas 165
• El tercer fotograma es elestado Presionado, que representa el aspecto del botón cuando se hace clic sobre el mismo.
• El cuarto fotograma es el estado Zona activa, que define el área que responderá al clic del ratón.
Este área es invisible en la película.
También puede crear botones utilizando el objeto MovieClip de ActionScript. Consulte
“Utilización de eventos de botón con clips de película para desencadenar scripts”,en la página 296.
Puede agregar botones a la película utilizando componentes de botón. Consulte “Componente
PushButton”, en la página 323 y “Componente RadioButton”, en la página 324.
Para consultar una lección interactiva sobre la creación de botones en Flash,
elija Ayuda > Lecciones > Botones.
166 Capítulo 9
Para crear un botón:
1 Elija Edición > Anular selección de todo paraasegurarse de que nada queda seleccionado en el escenario.
2 Elija Insertar > Nuevo símbolo o presione Ctrl+F8 (Windows) o Comando+F8 (Macintosh).
Para crear el botón, debe convertir los fotogramas del botón en fotogramas clave.
3 En el cuadro de diálogo Crear un nuevo símbolo, escriba un nombre para el símbolo de botón nuevo y para Comportamiento elija Botón.
Flash cambia al modo de ediciónde símbolos. La cabecera de la línea de tiempo cambia para mostrar cuatro fotogramas consecutivos denominados: Reposo, Sobre, Presionado y Zona activa. El primer fotograma, Reposo, es un fotograma clave vacío.
4 Para crear la imagen del botón del estado Reposo, utilice las herramientas de dibujo, importe un gráfico o coloque una instancia de otro símbolo en el escenario.
En un botón puedeutilizarse un símbolo de clip de película o de gráfico, pero no puede utilizarse otro botón. Utilice símbolos de clips de película si desea crear un botón animado.
Utilización de símbolos, instancias y elementos de bibliotecas 167
5 Haga clic en el segundo fotograma, Sobre y elija Insertar > Fotograma clave.
Flash inserta un fotograma clave que duplica el contenido del fotograma Reposo.
6Modifique la imagen del botón para el estado Sobre.
7 Repita los pasos 5 y 6 para los fotogramas Presionado y Zona activa.
El fotograma Zona activa no está visible en el escenario, pero define el área del botón que responde cuando se hace clic. Asegúrese de que la imagen del fotograma Zona activa es una área sólida lo bastante grande para abarcar todos los elementos gráficos de los fotogramas
Reposo,Presionado y Sobre. También puede ser más grande que el botón visible. Si no se especifica un fotograma Zona activa, se utilizará la imagen para el estado Reposo como fotograma Zona activa.
Puede crear un desplazamiento de desconexión, en el que al desplazarse por encima de un botón, cambia otro gráfico en el escenario. Para ello, coloque el fotograma Zona activa en una ubicación distinta a la...
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