breve historia de los videojuegos

Páginas: 33 (8086 palabras) Publicado: 28 de abril de 2013
Athenea Digital ­ núm. 14: 159­179 (otoño 2008) ­ARTÍCULOS­

ISSN: 1578­8946

Breve historia de los videojuegos
A brief  history of videogame
Simone Belli y Cristian López Raventós
Universitat Autònoma de Barcelona
simone.belli@uab.cat
cristian.lopezr@campus.uab.es

Resumen

Abstract

El siguiente documento es un breve viaje por una corta
pero   intensa   aventura,   la  historia   de   los   videojuegos.
Desde   sus   inicios   en   la   década   de   los   50   hasta
nuestros   días   los   videojuegos   han   pasado   de  ser  un
pasatiempo   para   jóvenes   estudiantes   de   ingeniería   a
convertirse en la  industria del ocio más poderosa. Para
conocer algo mejor este fenómeno es preciso recorrerel camino inverso para descubrir la senda que nos ha
llevado   hasta   aquí.   Ver   qué   consolas   y   juegos   han
conseguido que los videojuegos sean hoy lo que son.
Cuales   son   sus   implicaciones   en   la   cultura   visual
contemporánea   y   qué   prejuicios   soportan   en   nuestra
actualidad.   Este   es   un   breve   relato   sobre   una   gran
historia.

The   following   text   contains   a   brief   journey  through   a
short   and   yet   intense   adventure,   the   history   of
videogames. Since its beginnings in the 1950's decade
to   the   present   time,   videogames   have   progressively
changed from a hobby for ingeneering studens to the
most powerfull leisure industry. In order to gain a better
understanding   of   this   phenomenon   it   is   necessary   to
look   over   the  path   of   its   transformation   from   a
retrospecive point of view. Such a look has necessarily
to focus on those devices and games that had made a
landmark in the history of videogames, taking them to
their current position. Besides, it is crucial to address
their implications in contemporary visual culture, along
with   current   prejudices   against   them.   This   is   a  short
account about a great history.

Palabras   clave:  Videojuegos;   Prejuicios;   Cultura Keywords: Videogames; Prejudices; Visual culture
visual.

Introducción
El siguiente texto se preparó con motivo de los Encuentros Internacionales de Juventud Cabueñes 2008 
dentro del seminario “TIC y jóvenes: Los usos sociales de las tecnologías de relación. Prejuicios frente a prácticas cotidianas”, coordinado por Adriana Gil y donde también participaron Joel Feliu y Montse Vall­
llovera como miembros de grupo de investigación JovenTic.
El objetivo que nos marcamos fue generar un texto donde se explicará brevemente la historia de los 
videojuegos, para dar así a los asistentes del seminario unas herramientas para conocer un poco mejor un mundo que les era del todo ajeno, el de los videojuegos. Para ello no sólo les íbamos informando de 
los acontecimientos más importantes dentro de la historia de los videojuegos sino que les invitamos a 
jugar   en   la   misma   sesión   para   poder   cuales   son   las   emociones   que   se   experimentan   cuando   se 

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Breve historia de los videojuegosvideojuega. La otra parte del texto está dedicada a nombrar los diferentes tipos de géneros que existen 
dentro de la amplia gama de videojuegos. Dentro de este recorrido planteábamos las dimensiones de un 
negocio que se ha convertido en el más lucrativo dentro del mercado del entretenimiento. En último lugar 
quisimos plantear los datos de los juegos más vendidos en España para   problematizar los prejuicios sobre violencia y sexismo que acompañan a los videojuegos.
A   partir   de   estos   objetivos   surgió   este   texto   donde   intentamos   generar   una   mirada   diferente   a   los 
videojuegos. Una visión que se aleja de los prejuicios y que sitúa a esta breve historia como una de las 
más importantes, por sus implicaciones en diferentes ámbitos sociales, de nuestros días. ...
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