Bruegge

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BRUEGGE, BERND , y DUTOIT, ALLEN H.
INGENIERIA DE SOFTWARE ORIENTADO A OBJETOS
PEARSON EDUCACION , MÉXICO 2002
576 PAGINAS

1. Introducción a la ingeniería de software
2.1.Introducccion: fallas de la ingeniera de software
2.2. Que es la ingeniería de software
2.3. Conceptos de ingeniería de software
2.4. Administración del desarrollo de software2. Modelado con uml
3.5. Introducción
3.6. Una panorámica del uml
3.7. Conceptos de modelado
3.8. Una vista mas profunda al uml
3. Comunicación de proyectos4.9. Introducción: ejemplo de un cohete
4.10. Una panorámica de la comunicación de proyectos
4.11. Modos de comunicación
4.12. Mecanismos de comunicación
4.13.Actividades de comunicación del proyecto
PARTE II MANEJO DE LA COMPEJIDAD
4. Obtención de requerimientos
5.14. Introducción
5.15. Una panorámica de la obtención de requerimientos5.16. Conceptos de la obtención de requerimientos
5.17. Actividades para la obtención de requerimientos
5.18. Administración de la obtención de requerimientos
5. Análisis6.19. Untroduccion : una ilusión óptica
6.20. Un panorama del análisis
6.21. Actividades de análisis: desde los casos de uso hasta los objetos
6.22. Administración delanálisis
6. Diseño del sistema
7.23. Introducción : un ejemplo plano de piso
7.24. Un panorama del diseño de sistemas
7.25. Conceptos del diseño de sistemas
7.26.Actividades del diseño de sistemas: desde los objetos hasta los subsistemas
7.27. Administración del diseño del sistema
7. Diseño de objetos
8.28. Introducción: ejemplos de películas8.29. Un panorama del diseño de objetos
8.30. Conceptos del diseño de objetos
8.31. Administracion del diseño de objetos
Parte III
8. Adminsitracion de la fundamentación...
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