Cazar letras

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UNIVERSIDAD TECNICA ESTATAL DE QUEVEDO UNNIDAD DE ESTUDIOS A DISTANCIA

CONTENIDO DEL PROYECTO

1. DATOS GENERALES

Introducción del Tema Resumen del Proyecto Justificación.

2. DESCRIPCIÓN DEL PROYECTO

Objetivos Propósito Marco teórico Equipo de trabajo Recursos de Hardware Recursos de Software Recursos Humanos Detalle del proyecto Descripción General del Proyecto PseudocódigoLenguaje C (código / pantallas) Descripción de Subrutinas Equipo para la Instalación Recursos de Hardware Recursos de Software Instalación Conclusiones y Recomendaciones Anexos Bibliografía

TECNICOS PROGRAMADORES.

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1. DATOS GENERALES

1.1.

INTRODUCCIÓN Un elemento básico para el funcionamiento del computador es elSOFTWARE. Está constituido por una serie de instrucciones y datos, que permiten el aprovechamiento de los diferentes recursos con que cuenta el computador. Un computador en si, no es más que un conglomerado de componentes electrónicos; el

SOFTWARE le da vida al computador, haciendo que sus componentes funcionen de forma sincronizada.

Los Lenguajes de Programación son el medio por el cual elprogramador se comunica con el computador.

La elaboración de un programa, al igual que cualquier tarea, requiere de un proceso de planificación, sobre todo si el problema a resolver es complejo. Uno de los productos más importantes de la fase de planificación es el algoritmo.

Un algoritmo describe de forma detallada, los pasos que se van a seguir para resolver el problema de manera correcta.Disponiendo de un algoritmo, se facilita la elaboración de un programa, en

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cualquier lenguaje; el algoritmo para resolver un problema no depende del lenguaje de programación que se utilice.

1.2.

RESUMEN DEL PROYECTO

El Proyecto que hemos realizado es un juego denominado CazaLetras el cual consta de tres niveles: Principiante, Medio y Experto.

El objetivo de este juego es cazar el mayor número de letras posibles y así obtener el puntaje más alto, cada letra cazada equivale a 50 puntos.

Para la elaboración de este juego hemos utilizado el Lenguaje de Programación C.

1.3.

JUSTIFICACIÓN El presente Proyecto lo hemos realizado con la plena seguridad de incrementarnuestros conocimientos y al mismo tiempo aprobar el Módulo de Programación Estructurada.

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2. DESCRIPCIÓN DEL PROYECTO
2.1. DESCRIBIR BREVEMENTE EL PROYECTO

Nuestro software fue diseñado en un lenguaje de programación el cual nos sirve para poder realizar un sin numero de actividades, elcual

pudimos comenzar a realizar un programa interactivo que nos sirve para que las personas sean practicas al momento de poder usar el teclado. El programa utiliza un entorno grafico para que el usuario se sienta mas confortable con el programa, además el programa se encuentra creado con varias opciones para poder utilizar como para principiantes, medios, expertos y así cada vez que lo usespodrás saber cuantas vocales o consonantes haz cazado.

2.2.

OBJETIVOS

2.2.1. Objetivo General:

Aplicar todas las técnicas y procedimientos que hemos aprendido a lo largo de este Módulo de Programación Estructurada con el desarrollo del software CAZALETRAS.

2.2.2 Objetivos Específicos:

Incrementar nuestros conocimientos de Programación.

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Desarrollar las destrezas y la lógica para la comprensión y aplicación de la Programación Estructurada, implementando el juego denominado CAZALETRAS. Aplicar los conocimientos adquiridos para contribuir al desarrollo de la comunidad. Investigar nuevos conocimientos es aras de ampliar nuestros conocimientos

2.3

PROPÓSITO...
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