Censura en los videojuegos

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Censura en los videojuegos

A medida que los videojuegos se fueron haciendo cada vez más realistas, los desarrolladores de videojuegos vieron una oportunidad para recrear actos violentos con mayorprecisión, lo que ocasionó, que la sangre ya no fuera una serie de píxeles que salen de un personaje virtual de muy baja definición, sino que se viera casi como si fuera sangre real. No fue sino hastala década de los noventa que el público en general comenzó a preocuparse por el efecto que podría tener la violencia en los videojuegos sobre el comportamiento de las personas. “Mortal Kombat”,“Doom”, y “Night Trap”, son tres de los juegos que generaron más controversia en última década del siglo XX, y gracias a los cuales, el gobierno estadounidense se vio en la necesidad de regular la venta deéstos a los menores de edad, y por ello se le pidió a las compañías desarrolladoras de videojuegos que lograran armar un sistema común para calificar los juegos, si no lo hacían en un año, el gobiernofederal lo haría por ellos. Muy poco tiempo después, surge el ESRB (Entertainment Software Rating Board, o Junta de Clasificación de Software de Entretenimiento, por sus siglas en inglés), que es unaorganización independiente que se encarga de calificar, según la edad a la que se puede comprar o jugar un juego. Cada videojuego que fuese a ser lanzado primero tiene que pasar por esa junta, donde esevaluado y se le da una de 7 clasificaciones: eC, o niñez temprana, es para menores de 6 años; E, o todos, para cualquier persona mayor de 6 años; E+10, para mayores de 10 años; T, o adolescente, paramayores de 13 años; M o maduro, para mayores de 17 años, cabe destacar, que normalmente, en las grandes cadenas de tiendas no se permite la compra de estos juegos a menores, a menos que esténacompañados por sus representantes; y finalmente Ao, o sólo para adultos, sólo las personas mayores de 18 años pueden comprar estos juegos y muy pocas tiendas los distribuyen. La tarea del ESRB es...
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