Cinema 4D Tutoriales

Páginas: 13 (3093 palabras) Publicado: 27 de abril de 2013
Cinema 4D v13
RENDER SIN FONDO
Realizar un render sin fondo para tener mas tarde PS o AE.
Render Settings
Save/Guardar
Format: PNG
Alpha Channel: Activado
Una vez terminado el render, indicar en el Picture Viewer, Save as...

_______________________________________________________________
FRACTURE
Poligonizar esfera en cuadros/círculos
Crear esfera
Poner segmentos deseados
Hacereditable
Escoger caras
Selección cuadrada
Quitar check en "Only select visible elements", ya que queremos seleccionar toda la esfera
Hacer selección
Mesh/Disconnet (quitar check "preserve groups")

MoGraph/Fracture (la esfera hijo de este)
Fracture/Object/Mode "Explode Segments"
Mograph/Effector/Shader
Quitar check "Scale" y activar "position, todas con 20 m" y "rotation todas con 90º" Si las quiero circulares:
HyperNURBS (a Fracture le hago hijo de éste)

_______________________________________________________________
RENDER SIN MATERIALES, SOLO UTILIZANDO LUZ
Con Iluminacion Globar y Oclusión ambiental
Se consigue sin texturas con colores suaves y rápidos de renderizar.

En este caso utilizamos el fichero con lo aros ya creados, es una buena idea también para
utilizaren Motion Graphics.
Empezar desde cero...

Abrimos el ejercicio “proyecto”
Borramos todo y nos quedamos solo con esto:

Creamos un objeto Suelo/Floor (esto es un objeto infinito)
Creamos un objeto Cielo/Sky
La clave está en aplicarle un textura al cielo
Creamos un nuevo material:
Desactivamos todos los canales, sólo utilizaremos Luminosidad/Luminance
Texture/Gradient (doble click paraeditar el degradado)

Tipo/Type: 2D-V (con esto conseguimos que caiga hacia abajo, para crear el horizonte)
Doble click sobre el cuadradito negro del gradiente y elegimos el color que usaremos para que
todo los objetos absorban o tomen ese color.

Y este material lo aplicamos dentro del cielo/sky.
Si realizamos ahora un render, veremos que los objetos no reflejan la luz:
Activamos laIluminación Global/Global Ilumination:

Cache de Irradiancia:
Muestras Estocásticas: bajo
Densidad de Registro: bajo
Si hacemos render, ya va tomando color... pero aún nos falta:
Activar: Oclusión Ambiental/Ambient Occlusion
Añadimos una Luz/Light y la alejamos un poco del centro de la imagen
Incluso podemos añadir otra luz para generar diferente efectos._______________________________________________________________
TEXTO RESPLANDOR - TEXT GLOW
ILLUSTRATOR - C4D - PHOTOSHOP
Illustrator
Creo texto, logo o imagen según diseño.
Si fuera texto, recordar “Crear contornos”
También es posible separar en capas distintas
Guardar como... (illustrator 8)
Cinema 4D
File/Merge Objets (fusionar)
En la ventana que aparezca, dejar como está. Ok.
Seleccionar en este caso el tituloprincipal “Bilbao”
Y sacarlos del grupo principal.

Arrastrando y soltar fuera del objeto nulo “bilbaoGLOW”
ALT + G = los agrupo automáticamente y renombro a “BILBAO”
El otro lo renombro como tipografía que irá en color negro.
Ahora los extruimos.

Extrude NURBS (“Bilbao” lo hacemos hijo de éste), activar Object/check “Hierarchical”
lo mismo para el otro grupo “Black TYPE”
Creamos unPlano/Orientation “-Z”
Biselamos la tipografía grupo “BlackTYPE”:
Extrude NURBS.1/Caps:
Start/Fillet Cap
End/Fillet Cap
En los dos Radios/Radius: 0,5
En los dos Pasos/Step: 4

En el grupo principal, en Extrude NURBS/Caps:
Creo tres nuevos materiales:
*Material 1 para título BILBAO:
Solo check en Luminance/Luminosidad y Specular (coloco dentro Extrude Nurbs - Bilbao)
Luminance/Texture/FresnelTransparency/Brightness 82% - Refraction: 1,3
Dentro del degradado, doble click, y en cuadradito negro, escoger un gris claro.
*Material 2 para resto de títulos
En Color todos los canales al 23 para emular un casi negro, quede en grisáceo.
Reflection/texture/Fresnel
(coloco dentro Extrude Nurbs - BlackTYPE)
*Creo un nuevo material para el plano de fondo:
En Color todos al canal 24...
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