Cod4

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  • Publicado : 5 de febrero de 2012
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Guia para configurar COD 4

En esta guia aparece los "tweaks" graficos mas importantes para Call of Duty 4. Los comandos "R" son los que controlan la forma en que el juego hace los renders de los personajes y texturas y controla los efectos visuales del juego, por lo tanto ajustandolos correctamente se puede mejorar la calidad grafico o hacer que el juego funcione mas fluido.

COMO USARLO:La descripcion de cada comando esta despues de "//" asi que si directamente copiamos los comandos y los pegamos en el archivo CFG del juego ya funcionan sin problemas.
C:\ProgramFiles\Activision\Call of Duty 4 - Modern Warfare\players\profiles\Tunick\config.cfg
Podes reemplazar todos los comandos del CFG que empiezen con "seta r_???" porque si falta alguno el juego lo crea automaticamente.Acordate de setear los graficos manualmente, porque los comandos con descripcion vienen con la configuracion de calidad mas baja (mas FPS)

OTRA FORMA:
La otra forma es imprimir la guia y usar los comandos abriendo la consola del juego. Acordate que algunos necesitan que cargues de nuevo el nivel para que surtan efecto.
NOTA: Muchos comandos usan tecnisismos y terminos en ingles, asi quelos deje en ingles para que se entiendan (para el que sabe no es lo mismo Antialiazing que "Suavizado de bordes", o
Glosario: WORST, LOW, LOWEST= Peor, bajo, el mas bajo
BEST; HIGH, HIGHEST= El mejor, alto, el mas alto

seta r_aalpha "0" //metodo de transparencia del anti-aliasing (0=off 1=fast Dither 2=SuperSample)
seta r_aasamples "1" //antialiasing 1 to 16 (1=Off 16=Maximun)
setar_altmodellightingupdate "0" //Metodo alternativo de iluminacion (0=Alternate 1=Normal) *needs restart
seta r_autopriority "1"//Cuando minimizas el juego se pone en baja prioridad (1=minimiza 0=no)
seta r_cachemodellighting "1"//Cachea la luz de los modelos (0=no 1=Acelera el juego)
seta r_cachesmodellighting "1"//Cachea la luz de los modelos estaticos (0=no 1=Acelera el juego)
setar_dephtprepass "1"//No se (0=Default 1=Mejora la performance)
seta r_dephtprepassmodels "1"//No se (0=Default 1=Mejora la performance)
seta r_detail "0"//Shaders detallados(0=none 1=Activated)
seta r_displayRefresh "85 Hz"//Refresco del monitor(normally 60 Hz, 75 Hz, 100 Hz)
seta r_distortion "0"//Distorcion del fuego (0=none 1=Activated)
seta r_dlightlimit "0"//Numero de luces dinamicas (0 to 4lights)
seta r_dof_enable "0"//profundidad de campo de vision (0=none 1=activated)
seta r_drawdecals "0"//Enable World decals render (0=none 1=activated)
seta r_drawsun "0"//Efectos del Sol(0=none 1=activated)
seta r_drawwater "0"//Agua animada (0=none 1=activated)
seta r_envmapexponent "0.05"//Exponente de refleccion (0.05 to 20)
seta r_envmapmaxintensity "0.01"//Reflection intensitybased on glancing angle (0.01 to 2)
seta r_envmapminintensity "0"//Reflection intensity based on glancing angle (0 to 2)
seta r_envmapoverride "0"//Reflection intensity based on glancing angle (0=none 1=Override)
seta r_envmapspecular "0"//Environment Map specular lighting (0=none 1=activated)
seta r_envmapsunintensity "0"//Max sun specular on env materials (0=none to 4=full)
setar_fastskin "1"//Cachear skins (0=none 1=activated)
seta r_floatz "1"//Floatz, DOF, Laser Sight effects, Necesario, no deshabilitar (0=none 1=activated)
seta r_glow_allowed "0"//Activarlo para que funcione el Brillo (glow) (0=none 1=allow glow)
seta r_gpusync "0"//Mejora la erspuesta del mouse a costa de FPS (0=none 1=adaptive 2=agressive)
seta r_lodbiasrigid "0"//Nivel de detalle modelos estaticos(-1000=mejor to 0=peor)
seta r_lodbiasskinned "0"//Nivel de detalle modelos (-1000=mejor to 0=peor)
seta r_lodscalerigid "4"//Nivel de detalle modelos estaticos (1=mejor to 4=peor)
seta r_lodscaleskinned "4"//Nivel de detalle modelos (1=mejor to 4=peor)
seta r_normal "1"//Allow Shaders usan "normal Maps" (0=none 1=Activated)
seta r_mode "640x480"//Resolucion
seta r_multiGPU "0"//SLI...
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