Comandos y temas 3dmax y vray

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  • Publicado : 30 de agosto de 2012
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CONFIGUARACION DEL 3D MAX
Cambiar unidades de medida customaze- metrics.cm (siempre en inchas para moviliario escalado)
Cambiar todos los materiales al mismo tipo …customize/
Correcion de colores…rendering/Gamma/lut setup

COMANDOS
BORRAR: SUPR
M : MATERIALES
W: MOVER
VIW POR EN GRANDE ALT+W
MOVER CON MEDIDA : F12 Ó CLICK DERECHO EN BOTON MOVER
VISTAS: PERSPECTIVAS :P FRONT :FTOP: VISTA EN PLANTA
VISUALUSAR SMOOTH O WIREFRAME: F3 (SECCIONES)
ORBITAR: ALT+SCROL SOSTENIDO
OSNAP “s” activar o “s” desactivas
SELECCIONAR POR NOMBRE: H
EDITH MESH (PONERLE MATERIALES DIFERENTES A LAS CARAS)
G: QUITAR O PONER REGILLAS (GRID)
C: VISTA EN CAMARA
CARGAR UN RENDER F10
Control L para quitar los muros con sombra
ALT+W VISTA EN GRANDE

PARAMETRIC DEFORMERS
Modifeque/Modifer list/
BEND
TWIST
STRECH
SQUEEZE
SLICE
GIZMO (MODIFICAR SU ESTRUCTURA)
EDIT MESH: SIRVE PARA PONER DOS O MAS MATERIALES EN UN COMPONENTE
Tip : 32 rectas por curva es el promedio para mejorar la curvatura

OSNAP “s” activar o “s” desactivas
HUECOS PUESTAS Y VENTANAS

BOOLEAN- COMPOUND OBJECT- COMANDO PARA HACER HUECOS
MEJOR TIPO DE VENTANA EN 3D FIXEDGEOMETRIC/WINDOWS/FIXED

CAMARA DE VRAY
Créate/cámaras/ vray

(SOLO MOVER TARGET)
MARCO DE SEGURIDAD Shif + f (siempre activar marco de seguridad)
Activar comando H , seleccionar la cámara physicalcam,

Propiedades de cámara:
Modifer/cámara/ Film gate: entre 40 - 60 prom
Importante seleccionar “ guess vertical” (alinea muros q estén inclinados)

MATERIALES

DIFIUSE: A COLOR O FOTOGRAFIA DE TEXTURATEXTURAS FOTOGRAFICAS SE LLAMAN “BITMAP”
DESACTIVAR SECUENCE
APLICAR TEXTURA Y COLORES
TEXTURIZADO RUGOSO: BUMP (SE HACE CON FOTOGRAFIAS)
TIP BUMP: LO BLANCO HACE POROS Y LO NEGRO NO Y GRIS EFECTO CURVEADO
PARA CAMBIAR TEXTURA GO TO PAREND/BUMB/CLICK DERECHO/CLEAR
TELA : FALOFF (ESTA EN DIFIUSE) el tipo de faloff que se usa siempre es fresnel (video faloff
Color de arriba es la basepredomina tanto color como textura y el de abajo siempre le dara el efecto siempre gris blanco y negro en gama de grises.

RENDER WIRE O CON SEGMENTOS es igual VRAYEDGESTEX
Color a elegir blanco es el predominante
Quitar tabla estándar, y elegir pestaña VRAY/Vrayedges Tex /cambiar color negro
Cambiar grosor de la línea pixel/1.5 ó 2

DEGRADADO O GRADIENT
Difuse/stándar/gradiant/ elegir coloresCOLOR REFLEJANTES
SIEMPRE ACTIVAR “BACKGROUND” CON REFLEJOS BRILLANTE Y DE TRANSPARENCIA

VIDRIO:
COLOR 1 NEGRO
COLOR 2 BLANCO
ACTIVAR “FRESNEL REFLEXION “
REFRACT: VALORES ENTRE 200 Y 255
ACTIVAR AFFECT SHADOWS
INDICE DE REFRACCION IOR: VIDRIO 1.51
(INVESTIGAR IOR MATERIALS EN INTERNET)
WATER:1.33
ALUMINIO DE COCINAS: 1.44

VIDRIOS DE COLORES…EN REFRACT MANEJAR COLORES CLAROSSOLAMENTE

VIDRIO ESMERILADO UTILIZAR GLOSSINES VALOR 0.4 O 0.6
TIP PARA LIMPIAR MANCHAS ES EN SUBDIVS 32 (SOLO PARA ESTE TIPO DE VIDRIO)

SI YO LE PONGO FRESNEL REFLEXIONS A TODOS LOS REFLEJOS SON MEJORES PERO EL RENDER TARDA MAS (APLICARLO SOLO EN LOS MATERIALES Q VALGAN EL TIEMPO)

REFLEC REFLEJOS REFRACT MANEJA LAS TRANSPARENCIAS

APLICAR MATERIALES A LA ESCENA

SIEMPRE CAMBIARMATERIAL A BLANCO DE TODA LA ESCENA ANTES DEL RENDER
SELECCIONAR COLOR PRINCIPAL/ ASSING MATERIAL TO SELECCIONS
APLICAR ASSING MATERIAL A MARCOS DE VENTANA/ MODIFER LIST/ EDIT MESH/SELECCIONAR CUBO/DARLE CLICK A LA VENTANA /ARRASTRAR MATERIAL
(SIEMPRE SELECCIONAR CON EL CUBO A TODO EL COMPONENTE PARA QUE EL MATERIAL SE APLIQUE EN TODAS LAS CARAS)

PARA APLICAR SOLO COLOR A UN MURO Y NO A TODOEL COMPONENTE DE MURO SE DEBE:

IR A MODIFER LIST/EDIT MESH/ POLIGON/ SELECCIONAR COLOR/ ASSING MATERIAL TO SELECCIÓN

(SIEMPRE HAY QUE APLICAR SHOW STANDAR MAP IN VIEWPORT)

ESCALAR TEXTURAS
COMO ESCALAR TEXTURAS: UVWMAP
SELECCIONAR PISO “H” /MODIFER LIST/ UVWMAP/ APLICAR TAMAÑO DE TEXTURA EN LENGTH Y WIDTH ASEGURARSE QUE ESTE EN PLANAR

PARAMETROS DE VRAY
(PRESETS DE VRAY)

EL...
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