Comportamiento organizacional

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ITINERARIO PARA LA CREACIÓN DE MATERIALES MULTIMEDIA INTERACTIVOS

Diseño de la interfaz de navegación
Al diseñar la interfaz de comunicación trabajamos en el aspecto que va a tener nuestro material, ¿cómo organizaremos y presentaremos la información en la pantalla?: en la pantalla de inicio, cada una de las pantallas que le seguirán y a nivel más concreto cada uno de los elementos queintegraran cada pantalla (texto, elementos gráficos, elementos sonoros, botones…). Algunos de los elementos a tener en cuenta en el diseño de la interfaz son: La distribución de la información en la pantalla Canales de presentación de la información: textual, gráfica, auditiva Colores Elementos de navegación Capacidad de movimiento y control

1. Aspectos generales de diseño de la interfaz. Antes deempezar conviene tener en cuenta algunas de las reglas generales del diseño de elementos visuales, que aparecen en la mayoría de manuales. Estas son: La sencillez. Presentar una sola idea en cada pantalla. Cada pantalla debe presentar solo la información relevante, no es necesario decirlo todo, dejemos un margen a la interpretación, la reflexión, propuesta de otras actividades. Además una saturaciónde datos puede dificultar la comprensión e incluso puede distraer la atención y desorientar al usuario. Presentemos la información de forma clara e intuitiva, centrándonos en los usuarios. No interesa una complejidad gratuita, los mejores diseños son los que pasan desapercibidos al usuario. Coherencia interna y externa. El material que diseñamos constará de varias pantallas. Es importante quemantengamos una concepción global del material a fin que las pantallas presenten entre sí una coherencia o unidad de estilo en la selección de los colores, imágenes, tamaños y tipografía de los textos. Es importante, que los bonotes de navegación se mantengan en el mismo lugar en todas las pantallas, demarcar bloques de contenidos con colores, temas o iconos distintos, pero que mantengan unidad entresí, que ayuden al usuario a saber donde se encuentran. Se trata de crear una plantilla de diseño que de unidad global al material y ayude al usuario a reconocer la estructura del material. Evitemos que cada pantalla sea un mundo distinto. Del mismo modo, el criterio de coherencia debe aplicarse a cada pantalla, evitando la combinación estilos de imágenes, colores, formatos y tamaños. Cada pantalladebe tener unidad y coherencia en si misma, ya que se conforma como una sola imagen o segmento comunicativo.

ITINERARIO PARA LA CREACIÓN DE MATERIALES MULTIMEDIA INTERACTIVOS La coherencia ofrece funcionalidad. Para garantizar la coherencia es útil construir el material basándose en un patrón de unidades modulares que compartan un retícula base con los mismos temas gráficos y jerarquíasorganizativas. Muchos diseños se basan en la utilización de la metáfora para dar coherencia al material, por ejemplo un taller de construcción, una biblioteca, un laboratorio). Una metáfora recrea un ambiente familiar para el usuario y le ayuda a intuir la acción de cada objeto. Si optamos por escoger una metáfora debemos intentar que sea familiar y lógica para el usuario. El equilibrio. El diseño delas pantallas debe mantener un equilibrio en la composición. Simétrico o asimétrico. Intentemos rentabilizar el espacio de que disponemos en la pantalla, evitando espacio vacíos o de escasa validez informativa. Legibilidad. Una pantalla se diseña para ser interpretada de derecha a izquierda y de arriba abajo, en orden al sentido de lectura que tenemos los occidentales. De este modo sonrecomendables las siguientes formas en la organización de la información: C O S Z L T U. El usuario en primer lugar visualiza la página en conjunto discriminando entre los objetos que se encuentran en primer plano de los del fondo y posteriormente discrimina entre la información (primero entre las imágenes y luego el texto. Debemos considerar que tendemos a centrar la atención en el centro de la pantalla,...
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