Computacion grafica

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COMPUTACION GRAFICA:

Es el área de la computación orientada al procesamiento y simulación de realidades. Es la rama de la ciencia de la computación que se encarga del estudio diseño y trabajo del despliegue de imágenes de la pantalla de un computador a través de las herramientas proporcionadas por la física la óptica la térmica y la geometría

PERSPECTIVA:

Es el arte de dibujar pararecrear la profundidad y la posición relativa de los objetos, conjunto de circunstancia que rodean al observador y que influyen en su percepción y en su juicio. es una representación aproximada, sobre una superficie plana (como papel), de una imagen como se ve por el ojo. Los dos rasgos más característicos de la perspectiva es que los objetos se dibujan:
Más pequeño que su distancia al observadoraumenta

RAYCASTING/ TRACING

Es un algoritmo de proximidad relativa mediante el trazado de rayos lo cual lo da en función del vista del observador, también sirve para iluminación. Determina si el objeto es visible o no, opaco o no, iluminaciones indirectas desde la fuente de luz.

Ventajas:

Suave variación de la normalidad, las siluetas
Generalidad: puede hacer cualquier cosa que puede sercortado con un rayo
operación atómica, permite la recursividad

Desventajas:

Tiempo complejidad (N objetos, los píxeles R)
Por lo general, demasiado lento para aplicaciones interactivas
Es difícil de implementar en hardware (carece de coherencia de cálculo, debe ajustarse a escena completa en la memoria)

SISTEMAS DE COORDENADAS:

Es un sistema de referencia, ejemplo: polar,cartesiano

Tipos:

Mundo: sistema único de referencia al que todo pertenece.

Local: Coordenadas que dependen del punto de vista, ya que cada cosa tiene su sistema de referencia.

Observador: sistema a base de perspectiva propias del medio de observación.

Pantalla: Sistemas de pixeles medios final de proyección.

PUNTOS

Representacion grafica de una coordenada, ubicación en el espacio.DISTANCIA

Es la menor separación entre dos puntos

LINEA

Es una sucesión continuas de puntos infinitas

RECTA

Sucesion de puntos entre dos, que representa la distancia mas corta

VECTOR

Es un segmento de recta que tiene modulo, dirección y sentido.

PRODUCTO CRUZ

Resulta en un vector

PRODUCTO PUNTO

Da un escalar que representa proyección de uno sobre el otro.MULTIPLICACION POR UN ESCALAR

Aumenta la razón y/o cambia el sentido.

PLANO

Es el lugar geométrico del espacio formado y donde existen puntos y rectas.

LAS CURVAS

Pueden ser:

Racionales o Parametrizales

Curvas de Bezier: curvas con punto de control

DIFERENCIA ENTRE PUNTO Y PIXEL

Un punto es infinitesimal y de espacio continuo.

El pixel tiene dimensiones y es de espaciodiscreto (posee saltos).

TRANSFORMACIONES

Funcion que mapea puntos de un sistema a otro o de un sistema a si mismo.

TIPOS DE TRANSFORMACIONES

Rigidas:

Se realizan a través de una formula… te devuelve lo mismo.. Mantiene los angulos, paralelismo y proporciones, solo cambian de posición, la figura se mantiene igual.

Las rigidas se convierten en:

- Trivialo Identidad (Te devuelve lo mismo)

-Traslacion.

-Rotacion

Similitud

Se mantine una similitud entre ambas aunque no el mismo tamaño. Se divide en: Escalado isotópico (Es hacer zoom al objeto), rigidas. Mantiene los angulos, las paralelas y las proporciones.

Lineales

Mantienen paralelas. Se divide en: especular(tipo espejo), escalado libre(en unsolo eje), skew(transformación en ningún eje en particular), reflexión y similitud

Afines

-Rigidas

-Lineales

-Similitud

Proyectiva

Es usada para pasar de un sistema a otro.

Se convierte en:

-Perspectiva

-Sistema Homogeneo: es usada para trabajar por capas. Incluye un eje de coordenada

RENDERING PIPERLINE

Es el proceso o serie de...
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