Consejos para diseñar sitios atractivos, elegantes, usables y no complicar al programador!

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  • Publicado : 14 de agosto de 2012
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Consejos para diseñar sitios atractivos,
elegantes, usables y no complicar al
programador!
Dos roles fundamentales en la creación de sitios webs son el del diseñador gráfico y el del
programador.El buen trabajo de cada uno es garantía de que el proyecto sea aprobado por
el cliente, pero para que el proyecto sea exitoso el proceso de creación del mismo debe ser
ameno para todos losinvolucrados. Es por eso que a la hora de diseñar un sitio web, es
necesario disponer de una serie de reglas para que cuando llegue el momento de pasar del
diseño a la programación no surjan grandesproblemas.

1. Hablar, siempre hablar!
Esta regla es fundamental, el diseñador y el programador, deben expresar sus ideas
constantemente. Si hay algo que le complica el trabajo al otro, este debesaberlo.
Siempre es mejor que el problema se detecte a tiempo y no que el cliente apruebe un
diseño que será complejo de plasmarlo en la realidad.

2. No re-inventar la rueda!
Ya hace muchos años que secrean sitios web. En este tiempo se han creado todo
tipo de interfaces, pero solo algunas han sido exitosas. Si nos fijamos los sitios web
más populares, veremos que tienen estructuras similares,la ubicación de barra de
navegación principal, las areas de contenidos, los enlaces de pie de pagina, etc.. son
puntos comunes a todos los sitios web. Mi consejo es dejarlos, ya que el visitante estaacostumbrado a esos elementos. No es bueno que el usuario tenga que aprender a
navegar nuestro sitio, este proceso debe ser automático.

3. Probar el diseño en varios tamaños de pantalla
Esteconsejo es útil cuando se crean diseños flexibles (que ocupan un porcentaje
variable de la pantalla). En estos casos es recomendable probar el diseño en varias
resoluciones antes de que se lo presenteal cliente, ya que pueden existir diferencias
muy significativas entre una resolución y otra. Probar al menos las resoluciones más
comunes tanto las pequeñas y las grandes.

4. Usar un sistema...
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