Corel draw
Curso Corel Draw 12
Nombre del curso Corel Draw 12 Plataformas disponibles PC Titulación Título Oficial CREA® Objetivos Tener claras una serie de nociones básicas relativas a las imágenes y los gráficos Conocer el entorno de trabajo y las herramientas de CorelDraw Aprender a crear objetos y a transformar susatributos (relleno, contorno). Ser capaz de insertar características: fuente, alineación.. texto y tamaño, alterar sus orientación, ¿A quién está destinado? Diseñadores gráficos, diseñadores Web y creadores multimedia. Conocimientos previos Conocimientos básicos de informática. Cursos relacionados Curso Freehand MX Curso PhotoShop CS (Nivel I) Curso InDesign CS Curso Illustrator CS
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Saber que opciones de transformación de objetos y texto nos ofrece el programa. Aprender a personalizar las herramientas y el entorno de trabajo para desarrollar proyectos más ágil y cómodamente. Saber cómo proceder a la hora de importar ficheros de mapa de bits, así como a la hora de alterar sus propiedades (tono,saturación..). Conocer la manera de preparar los ficheros para su impresión, ya sea de forma local o profesional (en una empresa de filmación). Ser capaz de crear, desde CorelDraw, una página Web para “colgarla” en Internet.
Entença 61 08015 Barcelona Tel 93 292 58 70 | Orense 69 Ed. Eurobuilding 2 28020 Madrid Tel 91 425 05 88 Curso Corel Draw 12 | Página 1
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Curso CorelDraw 12
1. Primer contacto con CorelDraw 1.1. Conceptos básicos - Imagen vectorial versus mapa de bits 1.2. El entorno de trabajo - Herramientas de CorelDraw - La página de dibujo: creación y gestión de documentos - Elementos de visualización 1.3. Objetos - Dibujo de formas regulares - Modificación de objetos - Transformación de objetos -Herramienta de dibujo inteligente 1.4. Atributos de los objetos - Líneas - Relleno 2. Relleno 2.1. Elección de colores - Paleta de pantalla - Visualizador de color - Mezcla de colores - Paleta de color fija - Paleta personalizada - Valores numéricos 2.2. Visualización de paletas de colores - Mostrar paletas de colores en pantalla - Cambiar paletas de colores predeterminada - Cambiar dimensiones yposición en pantalla - Personalización de la paleta de colores en pantalla 2.3. Texturas PostScript 3. Líneas 3.1. Aplicación de colores y cambio de grosor 3.2. Formas de esquina 3.3. Formas y estilos de extremos de línea 4. Texto 4.1. Insertar texto - Directamente - En un marco de párrafo - El texto artístico 4.2. Formato de texto - Fuente - Estilo - Dimensiones - Color - Alineación de párrafo -Especificación de sangría 4.3. Buscar y sustituir - Texto - Formato de texto 4.4. Modificaciones
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4.5.
4.6.
4.7.
4.8. 4.9.
5. Mapa de Bits 5.1. Importación de archivos de mapa de bits 5.2. Ajustes de mapas de bits - Tono - Saturación - Remuestrado - Edición - Conversión a imagen vectorial 5.3. Efectos con mapas de bits - Efectos 3D - Trazos artísticos - Desenfoque - Filtros creativos - Distorsión - Ruido 5.4. Recorte de mapa de bits 5.5. Operaciones con mapasde bits 5.6. Aplicación de color a los mapas de bits 5.7. Máscara de mapa de bits 6. Transformaciones 6.1. Objetos de malla - Creación - Adición de color - Ajustes 6.2. Uso y personalización de las opciones de transformación - Eliminación de transformación - Aplicación de transformación a duplicados 6.3. División de objetos con herramienta “Cuchillo”
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