Cosas para hacer

Páginas: 7 (1545 palabras) Publicado: 31 de julio de 2010
Diseño y creación sonora para videojuegos 2009

Facultad de Ciencias de la Comunicación Universidad Rey Juan Carlos Doctorado en Creatividad Aplicada Universidad Complutense de Madrid

Doctorado en Creatividad Aplicada
El curso aborda, de forma práctica, el análisis de las formas creativas aplicadas al diseño general de sonido en la elaboración de videojuegos. Se tratará de comprender cuálesson las formas y estrategias narrativas que se siguen para el diseño global del sonido de un videojuego, reflexionando sobre cómo música y sonido se convierten en elementos estructurales básicos del relato

Manuel Gértrudix y Felipe Gértrudix

Diseño y creación sonora para videojuegos – Doctorado en Creatividad Aplicada.

1. DESCRIPCIÓN
El crecimiento del sector de los videojuegos notiene parangón con ningún otro fenómeno mediático. Según datos de la OCDE, el volumen global de negocio a nivel mundial se ha duplicado en los últimos dos años y se espera que se triplique en los próximos dos o tres años. Solamente en España, en el año fiscal 2005, el sector movió un volumen de más de 850 millones de euros, lo que supuso un crecimiento por encima del 16% con respecto al ejercicioanterior. Ello ha supuesto su posicionamiento (35%), en términos de mercado, por encima de otros medios de entretenimiento como el sector de la música grabada (20%), el cinematográfico (26%) o el vídeo (19%) Además, generó más de 5.000 puestos de trabajo, según datos ofrecidos por la asociación aDeSe en su memoria 2005. En este contexto, la producción sonora y musical encuentra un espacio dedesarrollo novedoso y estimulante. No cabe duda de que el diseño sonoro resulta fundamental para la creación de un discurso narrativo consistente y eficaz en un videojuego. El curso abordará, de forma práctica, el análisis de las formas creativas aplicadas al diseño general de sonido en la elaboración de videojuegos. Se tratará de comprender cuáles son las formas y estrategias narrativas que se siguen parael diseño global del sonido de un videojuego, reflexionando sobre cómo música y sonido se convierten en elementos estructurales básicos del relato.

2. OBJETIVOS
Al finalizar el curso, los alumnos: Conocerán y comprenderán: o Las características generales de la creación musical y sonora aplicada a los videojuegos y su lenguaje o La naturaleza narrativa, funcionalidad y características de laMúsica y el sonido en los discursos audiovisuales y multimedia. o Las posibilidades de creatividad musical y su aplicación en el campo de los relatos audiovisuales. Serán capaces de o Utilizar creativamente los elementos sonoros y musicales en la construcción de breves secuencias narrativas audiovisuales y multimedia sobre la base de discursos de videojuegos. o Diseñar y preparar sencillos diseños ymontajes sonoros utilizando un editor audiovisual profesional.

Manuel Gértrudix Barrio – Felipe Gértrudix Barrio

Diseño y creación sonora para videojuegos – Doctorado en Creatividad Aplicada.

3. TEMARIO
1. Diseño sonoro a. Concepto b. Requisitos del diseñador de sonido c. Mecanismos de escucha d. Análisis sonoro 2. Diseño sonoro para videojuegos a. Objetivo b. Creatividad sonora c.Contexto actual d. Claves e. Estrategias 3. Elementos narrativos de la música y el sonido en los videojuegos a. Música y metatexto: las instancias discursivas b. Genealogía de la música audiovisual c. Funcionalidad narrativa del sonido y la música i. Elementos de la Historia ii. Elementos del Discurso 4. Aplicación práctica a. Análisis de ejemplos b. Ejercicios de sonorización c. Sonorización final deun breve clip

4. METODOLOGÍA DIDÁCTICA
La estrategia metodológica seguida en el curso parte del principio esencial de que los alumnos y alumnas aprendan, a partir de unos fundamentos teóricos clave, trabajando los conceptos de una forma práctica, tanto mediante el análisis de ejemplos como a través de prácticas de sonorización reales. En la parte teórica, los profesores orientarán el...
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