Creacion de uvs en maya

Páginas: 12 (2908 palabras) Publicado: 5 de diciembre de 2011
Universidad Tecnologica de Morelia

Tecnologias de la informacion y la comunicasion

Creacion de UV’S

Animacion 3D

TICMC-4ª

Victor Naim Castillo Melquiades

Basics of Creating UV Maps Fundamentos de la Creación de mapas UV
This tutorial covers the basics of generating UV projections, editing UV points, exporting UV maps to Photoshop, and bringing the finished texture map backinto Maya. Este tutorial cubre los conceptos básicos de la generación de proyecciones UV, edición de puntos de UV, la exportación de mapas UV a Photoshop, y con lo que el mapa de textura terminó de nuevo en Maya. This tutorial assumes that the user has a fundamental understanding of the Maya interface, has some knowledge of polygonal modeling, and has experience with editing raster-based images inPhotoshop. Este tutorial asume que el usuario tenga una comprensión fundamental de la interfaz de Maya, tiene conocimientos de modelado poligonal, y tiene experiencia con la edición de mapa de bits basado en imágenes en Photoshop. Note: Some of the steps and proceeds may need adjusting if you are using version 6 and up. Nota: Algunos de los pasos y el producto puede ser necesario ajustar si ustedestá usando la versión 6 en adelante.
Editing UVs UVs edición
Open the UV Texture Editor by going to Windows > UV Texture Editor . Abrir el editor de texturas UV, vaya a Windows editor de texturas> UV. This window will display all of the UVs of a selected polygonal object. Esta ventana mostrará todos los UVs de un objeto seleccionado poligonal. The main function of this window and the toolstherein is to edit UV points. La función principal de esta ventana y las herramientas de la misma es editar los puntos de UV. UV points do not affect the geometry's makeup (position) but rather how the material maps wrap around the surface. Puntos de UV no afectar la composición de la geometría (la posición), sino más bien como los mapas material de envoltura alrededor de la superficie.
DefaultUV Layout Default Layout UV
By default, when you create a polygonal object, the UVs go over the entire place. Por defecto, cuando se crea un objeto poligonal, la UV pasar todo el lugar. In other words, the UVs are a mess. En otras palabras, la UV son un desastre. This image illustrates what the UV layout looks like when a model gets finished. Esta imagen ilustra lo que el diseño de UV se ve comoun modelo cuando se haya terminado. As you model, Maya just throws the UV points all over the UV Grid . A medida que el modelo, Maya sólo arroja los puntos de UV en toda la Red UV. By the end, all the UV ponts will need to be placed within the upper right corner of UV Grid . Al final, todos los ponts UV tendrá que ser colocado en la esquina superior derecha de la rejilla UV.

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MappingStrategies Las estrategias de mapeo

One quick way to get all the UVs back inside the upper right UV Grid, is to use the Automatic Mapping function found under Edit Polygons > Texture > Automatic Mapping . Una forma rápida de obtener todos los UVs al interior de la rejilla UV superior derecha, es utilizar la función de asignación automática de encontrarse en polígonos Editar> Textura>Asignación automática. Using this function will break the UVs down into 'chunks'. Utilizando esta función romperá la UV hacia abajo en "pedazos". Figure 4 illustrates these chunks with the default settings for Automatic Mapping. La figura 4 muestra los trozos con la configuración predeterminada para la asignación automática.
Use other projection tools to map out areas that you wish to use in highdetail areas. Utilizar otras herramientas de proyección de un mapa de las áreas que desea utilizar en áreas de alto detalle. For our fish friend here, I want to have detail areas of the body, fins, and mouth region. Para nuestro amigo de pescado aquí, quiero tener áreas detalle del cuerpo, las aletas, y la región de la boca. Start picking the larger areas first by selecting the polygonal faces...
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