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Diagrama de Estado

El diagrama de estado del UML describe los eventos y estados más relevantes de un objeto, así como su comportamiento ante cada evento. Muestra el conjunto de estado por los cualespasa un objeto durante su vida en una aplicación junto con los cambios que permiten pasar de un estado a otro [Int-2]. Esta representado principalmente por los siguientes elementos: estado, elementoy transición.

Estado: Identifica un período de tiempo del objeto (no instantáneo) en el cual el objeto esta esperando alguna operación, tiene cierto estado característico o puede recibir cierto tipode estímulos.Eventos: Es una ocurrencia que puede causar la transición de un estado a otro de un objeto. Esta ocurrencia puede ser una de varias cosas [Int-1]:-Condición que toma el de verdadero o falso.
-Recepción de una señal de otro objeto en el modelo.
-Recepción de un mensaje.
-Paso de cierto período de tiempo, después de entrar al estado o de cierta horay fecha particular.

Diagrama de estado
Los diagramas de estado muestran los diferentes estados de un objeto durante su vida, y los estímulos que provocan los cambios de estado en un objeto.
Losdiagramas de estado ven a los objetos como máquinas de estado o autómatas finitos que pueden estar en un conjunto de estados finitos y que pueden cambiar su estado a través de un estímulo perteneciente aun conjunto finito. Por ejemplo, un objeto de tipo NetServer puede tener durante su vida uno de los siguientes estados:
* Listo
* Escuchando
* Trabajando
* Detenido
y los eventos quepueden producir que el objeto cambie de estado son
* Se crea el objeto
* El objeto recibe un mensaje de escucha
* Un cliente solicita una conexión a través de la red
* Un cliente finaliza...
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