Del bisonte a la realidad virtual

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DEL BISONTE A LA REALIDAD VIRTUAL (ROMAN GUBERN)
(POR YORDANO CADENAS P.)
La irrupción de la realidad virtual invita a reconsiderar, bajo una nueva luz, la compleja evolución histórica de lasimágenes icónicas, desde su nacimiento en las paredes de las cuevas del paleolítico. En del bisonte a la realidad virtual Román Gubern valorada a menudo por las sociedades como un artefacto mágico, yofrece una sugestiva relectura de su evolución histórica, bifurcada en la imagen-escena explícita y en la imagen-laberinto hermética: dos tradiciones milenarias que finalmente se han fundido y reconciliadoen occidente durante el siglo XX con la realidad virtual, ya que la clonación del mundo visible a la que aspira esta tecnología conduce a una escena que esconde un laberinto. |
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Gubern, como enel caso de las lecturas anteriores, nos induce a reflexionar sobre la cultura de la imagen, una nueva cultura que narrará la historia desde la iconografía.
Así, encontramos a lo largo de su obrareflexiones acerca del simbolismo de las formas y de los colores; mostrándonos seis posibles grandes apartados a la pregunta: ¿Por qué se utilizan estas complicadas imágenes-laberinto que expresan algodistinto de lo que muestran?
1. Por tabú de designación.
2. Por su génesis subconsciente.
3. Por su utilidad para la comunicación criptográfica.
4. Por la dificultad de representar losimbolizado cuando su naturaleza es abstracta o inmaterial.
5. Por su defecto poético o embellecedor.
6. Por su utilidad didáctica o comunicativa. 
El ser humano desde la antigüedad siempre haintentado recrear su mundo virtualmente y ahora a través de simulaciones virtuales podemos construir una realidad, una “hiperrealidad falsa”. (En este sentido, Gubern nos recuerda a autores comoOscar Wilde, Lewis Carroll o Huxley que realizaron novelas plagadas de intuiciones e inmersiones en mundos virtuales). En este aspecto, me ha llamado la atención el capítulo Batalla de las imágenes,...
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