Deportes no convencionales

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ESTRATEGIAS Y TECNICAS DEPORTIVAS

DEPORTES NO CONVENCIONALES

PRESENTADO POR:

JHON ALEXANDER CASTRO GUTIERREZ

PRESENTADO A:

Lic. ANDRE BURBANO LOPEZ

UNIVERSIDAD LIBRE

FACULTAD DE CIENCIAS DE LA EDUCACION

DEPARTAMENTO DE EDUCACION FISICA

BOGOTA 12 DE NOVIEMBRE DE 2009

TEJO

En junio Del 2000, el tejo, versión moderna del Turmequé de los indígenas, fue declaradodeporte nacional de Colombia por el Congreso de la República.

Este deporte autóctono de Colombia, era practicado ya hace más de 500 años por los habitantes de la altiplanicie cundiboyacense en los departamentos de Cundinamarca y Boyacá.

El juego del turmequé consistía en lanzar un disco de oro llamado "zepguagoscua", el cual evolucionó con los siglos en el juego del tejo practicado hoy enColombia y de dónde ha salido a sus países vecinos.

REGLAMENTO DEL TEJO

Generalidades del Deporte del Tejo 

El Tejo es un deporte que consiste en ubicar los tejos, lo más cerca posible, de un objeto llamado tejín.  

Al comenzar el partido, el equipo que ha ganado el sorteo, tiene derecho a arrojar el tejín y jugar el primer tejo. Durante el resto del partido, el derecho de arrojar el tejín,corresponde al equipo que ganó la partida anterior.  

Luego de arrojado el tejín y el primer tejo, el equipo contrario debe jugar su o sus tejos hasta que consiga marcar el punto ya sea arrimando o tejando, una vez logrado esto, el equipo contrario intentará modificar esta situación consiguiendo puntos para sí, y así sucesivamente.  

Cuando un equipo no tiene más tejos, el equipo adversariodebe jugar e intentar marcar o conseguir más puntos, ya sea arrimando sus tejos al tejín o tejando a los tejos que le estorban.  

ARTES MARCIALES

El origen de las artes marciales se encuentra mucho tiempo atrás en la historia. No todas las artes marciales nacieron en Asia. El Pankration fue originado en Grecia, los egipcios poseían un sistema de pelea cuyas técnicas se pueden observar eninscripciones antiguas, los pueblos nómadas de Mongolia tenían también su propio sistema de lucha; así como muchas otras culturas en África las cuales poseían diferentes sistemas, algunos más avanzados que otros.

TIPOS

Puñetazos (Boxeo, Karate, Taekwondo),

Patadas (Taekwondo, Kickboxing, Karate),

Agarres (Judo, Jujutsu, Lucha),

Armas (Iaijutsu, Kendo, Kenjutsu, Ninjutsu, Naginatado,Jodo, Esgrima)

Otros se basan en la evasión de los golpes del oponente (Aikido, Tai Chi, Capo eirá).

|El Kung fú, también conocido como wushu (wu: guerra; shu: arte), combinación de todos los movimientos, paz y armonía

GRADOS POR CINTURON

• 10º KUP - Blanco

• 9º KUP - Blanco avanzado

• 8º KUP - Amarillo

• 7º KUP - Amarillo avanzado

• 6º KUP - Verde• 5º KUP - Verde avanzado

• 4º KUP - Azul

• 2º KUP - Rojo

• 1º KUP - Negro

ULTIMATE

Es un deporte competitivo sin contacto en equipos jugado con un disco volador de 175 gramos. El Objetivo de este juego es anotar puntos haciendo pases con el disco entre los jugadores hasta llegar a la zona de anotación del otro equipo, similar a como lo hacen en la zona de anotaciónen Fútbol Americano o en el Rugby. Los jugadores no pueden correr mientras tengan el disco en las manos. El Ultímate es distinguido por su principio del "Espíritu de Juego" o Principio del juego justo, su alto rendimiento, y la alegría del juego.

REGLAS:

Hay dos sistemas de reglas casi idénticas en uso común: las reglas de UPA usadas en Norteamérica y las reglas de WFDF usadas en el restode las partes del mundo. Los dos sistemas de las reglas son sobre todo iguales con algunas diferencias de menor importancia. Esta sección proporciona una descripción de las reglas que son comunes entre ambos sistemas. Para detalles más específicos vea las páginas oficiales de las organizaciones relevantes enumeradas al final del artículo.
OBJETIVO
El objetivo del Ultímate es anotar puntos...
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