Desarrollar juegos java con netbeans

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P R O G R A M A C I Ó N

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J U E G O S

P A R A

M Ó V I L E S

C O N

J 2 M E

PROGRAMACIÓN DE JUEGOS PARA MÓVILES CON J2ME

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P R O G R A M A C I Ó N

D E

J U E G O S

P A R A

M Ó V I L E S

C O N

J 2 M E

Programación de juegos para móviles con J2ME
Alberto García Serrano
www.agserrano.com

Esta obra está bajo una licenciaAttribution-NonCommercial-NoDerivs 2.5 de Creative Commons. Para ver una copia de esta licencia, visite http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.5/ o envie una carta a Creative Commons, 559 Nathan Abbott Way, Stanford, California 94305, USA.

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P R O G R A M A C I Ó N

D E

J U E G O S

P A R A

M Ó V I L E S

C O N

J 2 M E

Índice.
Introducción...................................................................................................................................... 4 Breve introducción al lenguaje Java. ............................................................................................... 6J2ME...................................................................................................................................................................................................... 6 El lenguaje Java .................................................................................................................................................................................... 7 Variables y tipos de datos................................................................................................................................................................... 7 Clases y objetos................................................................................................................................................................................. 10 Clases y objetos enJava................................................................................................................................................................ 10 Herencia........................................................................................................................................................................................ 13 Polimorfismo................................................................................................................................................................................ 14 Estructuras de control........................................................................................................................................................................ 14 Estructuras de datos.......................................................................................................................................................................... 17

Nuestro primer MIDlet.................................................................................................................... 19
Compilando el primer MIDlet........................................................................................................................................................... 19 Desarrollo de MIDlets......................................................................................................................................................................... 22 Anatomía de unMIDlet...................................................................................................................................................................... 23

La interfaz de usuario de alto nivel. ............................................................................................... 25
¿Cómo funciona un MIDlet?.............................................................................................................................................................. 26 Elementos de la interfaz de...
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