Dibujos en tercera dimension

Solo disponible en BuenasTareas
  • Páginas : 5 (1196 palabras )
  • Descarga(s) : 7
  • Publicado : 28 de agosto de 2010
Leer documento completo
Vista previa del texto
Modelo.
En el diseño de la tercera dimensión existen varias etapas una de la principales es modelado es una etapa en la que consiste en ir dando forma a objetos individuales que luego serán usados en la escena. Existen diversos tipos de geometría para modelador con NURBS y modelado poligonal o Subdivisión de Superficies. Además, aunque menos usado, existe otro tipo llamado "modelado basado enimágenes", el cual consiste en convertir una fotografía a 3D mediante el uso de diversas técnicas, de las cuales, la más conocida es la fotogrametría.
En el modelado existen diversas técnicas para hacer un modelo común que son las siguientes:
*Estructuras Predefinidas.
Esto se refiere a aquellas estructuras ya armadas por el sistema y en esta existen 3 tipos elementales:
• Primitivas: caja,cono, esfera, geo esfera, cilindro, tubo, anillo, pirámide, tetera y plano.
• Primitivas Extendidas: hedra, nudo toroide, caja "redondeada", cilindro "redondeado", tanque de aceite, capsula, sprindle, forma L, gengon, forma c, anillo ondulado, hose, prisma.
• Librerías: son formas armadas, disponibles en 3d Max 7; puertas, ventanas, árboles, escaleras.
Todas estas figuras sirven para poder modelarobjetos o escenas más complejas a partir de ellas. Por ejemplo, con 3 cajas podríamos armar una escena para una habitación.
*NURBS Modeling.
Es una técnica para construir mallas de alta complejidad, de aspecto orgánico ó curvado, que emplea como punto de partida splines para mediante diversos métodos, crear la malla 3d anidando los splines.

*Operaciones Booleanas.
Esto se consiste entomar dos mallas y aplicarles una de tres operaciones booleanas disponibles:
• Resta: resta dos figuras A – B ó B – A.
• Intersección: da como resultado sólo lo que esta "tocándose" de ambas figuras.
• Unión: funde ambas figuras creando una única nueva.
*Extrude || Lathe.
Son dos técnicas que a partir, de una figura 2d que crea el volumen.
• Extrude: da profundidad a un objeto 2d. Extiendela profundidad.
• Lathe: tomando un spline, lo reproduce por un eje en toda su rotación. Ideal para botellas, copas, y demás objetos sin diferencia en sus costados. Aunque puede combinarse con otra técnica luego, y crear por ejemplo, una tasa.
*Loft.
Se deben emplear 2 ó más splines, para crear una malla 3d continua. El primer spline, funciona como path mientras que los demás, dan forma,extendiéndose, a traves del path. Ideal para crear cables, botellas, etc.
Iluminación
Creación de luces de diversos tipos puntuales, direccionales en área o volumen, con distinto color o propiedades. Esto es la clave de una animación.

Animación
Los objetos se pueden animar en cuanto a
• Transformaciones básicas en los tres ejes (XYZ), Rotación, Escala o Traslación.
• Forma(shape):
oMediante esqueletos: a los objetos se les puede asignar un esqueleto, una estructura central con la capacidad de afectar la forma y movimientos de ese objeto. Esto ayuda al proceso de animación, en el cual el movimiento del esqueleto automáticamente afectara las porciones correspondientes del modelo. Véase también animación por cinemática directa y animación por cinemática inversa.
o Mediantedeformadores: ya sean lattices o cualquier deformador que produzca por ejemplo deformación sinusoidales.
o Dinámicas: para simulaciones de ropa, pelo, dinámicas rígidas de objeto.
la animación es muy importante dentro de los gráficos por que en estas animaciones se intenta realizar el mero realismo, por lo cual se trabajan muchas horas.

Renderizado
Se llama rénder al proceso final de generar laimagen 2D o animación a partir de la escena creada. Esto puede ser comparado a tomar una foto o en el caso de la animación, a filmar una escena de la vida real. Generalmente se buscan imágenes de calidad fotorrealista, y para este fin se han desarrollado muchos métodos especiales. Las técnicas van desde las más sencillas, como el rénder de alambr, pasando por el rénder basado en polígonos, hasta...
tracking img