diseño curricular
Planificar es pensar antes de actuar, guiar una acción, donde se puede organizar los componentes,como realizar las actividades en diferentes fases y escoger los medios para realizarla.
El programa, la programación y el diseño no son un producto estático en la práctica. Son procesos continuosque sirven para conducir acciones, pero revisando y adecuando las actividades a tiempo real.
Al realizar una propuesta se sostiene la finalidad de la práctica educativa. Donde la selección deconocimiento único para ser enseñado y aprendido, se establece en un diseño de una propuesta educativa permanente y utilizable. Se procesa el conocimiento como saber con capacidad de hacer, almismo tiempo, nuevos saberes que se transporten a la realidad; El aprendizaje es un proceso participativo, capaz de movilizar el proceso enseñanza aprendizaje donde el docente también es un sujetoen permanente formación. La enseñanza y el aprendizaje deben ser la resultante de la integración de las intenciones educativas.
En el contexto de la enseñanza y el aprendizaje, a menudo, se planteanel cómo enseñar para que el alumno aprenda, o cuál sería la intervención más adecuada para utilizar determinados contenidos en relación a los aprendizajes de los alumnos. Los docentes comienzan autilizar diferentes formas de vinculación con el conocimiento que se propone que obtengan los alumnos. Por este motivo, enseñar y aprender supone una articulación lógica, aunque los procesos deenseñanza y aprendizaje son diferentes y están profundamente vinculados entre sí.
La siguiente propuesta de diseño curricular denominada “La WebQuest como estrategia de enseñanza” parte dedefinir los elementos y la utilidad que tiene esta herramienta como una opción de trabajo y aprendizaje significativo
La Webquest es una herramienta que se puede utilizar desde las primeras...
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