Dispositivos de computadora

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  • Publicado : 30 de agosto de 2012
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EJEMPLOS DE PERIFERICOS DE ENTRADA Y SALIDA:

Ratón: el ratón transmite las coordenadas de su propia posición hacia la computadora.

RaceWheel: transmite la posición del volante y la actividad delos accesorios hacia la computadora, dónde se interpretan como movimientos en el videojuego.

Teclado: es el dispositivo que se encarga de enviar a la computadora la información de las teclasoprimidas por el usuario.

Escáner: se encarga de transformar las imágenes físicas de un papel en imágenes digitales almacenable en forma de archivo y enviarlas hacia la computadora.

Joystick: deacuerdo a los botones oprimidos por el jugador y la posición de la palanca, se envían los pulsos hacia la computadora y esta los interpreta como movimientos en el videojuego.

Micrófono: capta el sonidodel exterior y permite que la señal se guardada en la computadora en forma de archivo.

WebCam: capta las imágenes del exterior e incluso el sonido, enviándolos a la computadora para su proceso.Cámara IP: monitorea de manera discreta y envía el audio e imágenes hacia una computadora.

Gamepad: de acuerdo a los botones oprimidos por el jugador, se envían los pulsos hacia la computadora yesta los interpreta como movimientos en el videojuego.

Capturadora de video externa: recibe las señales de audio y video procedentes de videograbadoras, cámaras de video profesionales, lectoresdomésticos de DVD etc., y
los transmite hacia la computadora.


EJEMPLOS DE PERIFERICOS DE SALIDA:

Monitor CRT: recibe la señal de video de la computadora y las transforma en imágenes por medio deun cañón de electrones.

Impresora de inyección de tinta: por medio de un cartucho relleno con tinta líquida, plasma sobre una hoja la información que le envía la computadora.

Bocinas: recibenlas señales de audio de la computadora y las transforman en sonido por medio de electromagnetismo.

Pantalla LCD: recibe la señal de video de la computadora y las transforma en imágenes de alta...
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