Dummies para exteriores

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  • Publicado : 15 de febrero de 2012
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Hola, vamos a ser breves… en mi experiencia personal siempre he tenido problemas con la iluminación Exterior y más aun si utilizamos un motor de render como Vray, Brazil, Phoenix (los más osados) ysin embargo los que empezamos a notar que queremos mas y mas y mas, que nuestros escenas se ven acartonadas o de plano los blancos se queman… aquí les dejo casi el DUNMYS para EXTERIORESARQUITECTONICOS, repito Arquitectónicos, ya que muchos tendemos a confundir o intentar en otro tipo de escenas, igual y salen bien habrá que experimentar, bueno empecemos:
Empecemos con una escena sencilla o siquieren una más compleja pero por ahora utilizaremos algo sencillo, una serie de box y un par de teapot:
1.- Muy importante saber en qué UNIDADES estamos trabajando, por el momento en CM estará bien.Listo ya creada la escena “sencilla” crearemos una cámara, de manera muy sencilla nos posicionamos en el Viewport “perspectiva” y creamos la cámara presionando Ctrl+C
2.- Ahora sí, procedamos acolocar los objetos en el orden color y tamaño que deseen, ahora bien si quieren coloquen objetos con las proporciones de sus presentaciones Arquitectónicas.

3.- Siguiente lo que será es configurarNuestro Motor de Render en este caso: V-Ray Adv. 1.5 RC3 Nota: Recuerden Estas configuraciones se están haciendo en 3dsMax8 entendido eso vayamos a los pasos, ya asignado el motor de render procedamosa la configuración:

En términos básicos:
La combinación de los “Gi Engine” es para lograr reducir los tiempos de renders y no mermar la calidad de la escena, esta es la combinación que me ha dadomejores resultados a la hora de tirar mis renders.
Por otro lado los “Color Mapping” son para los detalles o cantidad de detalles a la hora de que se está creando nuestra foto ahí es donde le ganamosal tiempo y a la calidad.
4.- En la pestaña RENDERER asignaremos todos los valores siguientes:
5.- Bien ya configurado nuestro Motor V-ray, procedemos a configurar nuestro SOL, en este caso un...
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