Efectos Del Wii De Nintendo En El Manejo Del Agarre En Un Joven De 24 Años De Edad Con Paralisis Cerebral Hemiplejica De Tipo Espastica En El Municipio De Soledad En El 2010
EFECTOS DEL Wii DE NINTENDO EN EL MANEJO DEL AGARRE EN UN JOVEN DE 24 AÑOS DE EDAD CON PARALISIS CEREBRAL HEMIPLEJICA DE TIPO ESPASTICA EN EL
MUNICIPIO DE SOLEDAD EN EL 2010
BLANCO Pinto Marcela, Est Ft., DIAZ Orozco Giselle, Est Ft., ACUÑA Carmen, Ase. Cont., MONTEALEGRE Leslie, Ase. Met.
RESUMEN
El presente artículo, pretende mostrar los resultados de los efectos dela utilización del Nintendo Wii en el manejo del agarre en un joven de 24 años de edad con parálisis cerebral hemipléjica espástica. Para esto se realizó una valoración integral del paciente a escogencia donde se utilizaron test como la escala del tono de Ashworth y el test de agarre según Brunnstrom. Teniendo en cuenta los resultados de la primera valoración, y las necesidades del paciente seprogramaron 30 sesiones consecutivas donde utilizó el Nintendo Wii, involucrando los principios del TND (tratamiento de neurodesarrollo) como la simulación de la tarea y el Placing, proporcionadas por el mismo aparato, aprovechando su mecanismo feed-back, parecido al que utiliza el mismo sistema nervioso al momento de captar estímulos.
ABSTRACT
This article pretends to show the results of theeffects for using the Nintendo Wii in the grip management of a Young, 24 years old, man with spactic hemiplegic cerebral palsy. For this, a first valuation was made, and the research group chose two tests, the Ashworth tone test and the grip method of Brunnstrom. Seeing the results of the first valoration and the needs pacient we decided to made 30 Wii sessions, using the NDT (neuro-developmentaltreatment) principles such as, simulation of the task and Placing. Those ones are provided for the Nintendo Wii, because of its feed-back mechanism, too close as the Central Nervus System uses to catch stimuli.
The type of study for this investigation was a case-study, method that allowed the application of the 30 sessions,
El tipo de estudio que se escogió para esta investigación fue unestudio de caso, el cual permitió la aplicación de las sesiones de Wii, observando de manera puntual e individual todos los comportamientos motores del paciente con parálisis cerebral hemipléjica espástica y determinar finalmente si se podría declarar como una herramienta nueva de trabajo en las sesiones de terapias neurológicas.
seeing the motor behavior in a punctual and individual way andfinally determine if the Nintendo Wii could be a new Handy method for Physical therapist in the neurological part.
The collection of data was made in an ideal format for that specific patient, according of the results of the first valuation, and was created for the research group.
La recolección de los datos se realizó en un formato ideal para ese paciente, teniendo en cuenta la valoracióninicial del mismo, creado por el grupo de investigación.
Finally, we did a final valuation, like the first one, to know the effects of the Wii using after the 30 sessions.
Por último se le realizó una valoración final, exactamente igual a la primera, para poder saber los efectos que tuvo la utilización del Wii después de las 30 sesiones. Palabras Claves: Parálisis Cerebral Hemipléjica Espástica,Nintendo Wii, Estudio de caso, Tratamiento de
Key Words: Spastic Hemiplegic Cerebral Palsy, Nintendo Wii, Case-study, Grip, Neurodevelopmental Treatment.
Neurodesarrollo, agarre.
La
parálisis cerebral es un “un grupo
datos de 1 caso de P.C por cada 1000 2 consultas (URIBE, 1991). Un estudio realizado en la ciudad de Barranquilla, Colombia, en el año 2003, se tomaron 63 casos deparálisis cerebral atendidos en el departamento de rehabilitación física E.S.E Hospital Pediátrico de Barranquilla, donde se encontró que la prevalencia de pacientes hemipléjicos espásticos era del 19%, siendo la tercera con mayor prevalencia entre las clasificaciones de parálisis cerebral. El primer lugar lo ocupó la parálisis cerebral cuadripléjica de tipo 3 espástico con un 32%. Debido a que el...
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