Efectos Psicologicos En Video Juegos

Páginas: 31 (7666 palabras) Publicado: 12 de mayo de 2012
Efectos psicosociales de los videojuegos
Ricardo Tejeiro Salguero
Universidad de Málaga
tejeirosalguero@terra.es
Manuel Pelegrina del Río
Universidad de Málaga
Jorge Luis Gómez Vallecillo
Universidad de Cádiz

Resumen: Desde su aparición en los años 70, los posibles efectos psicosociales de los

videojuegos, positivos o negativos, han sido objeto de una considerable polémica. Lamayoría de los argumentos en uno u otro sentido se han basado más en opiniones
personales y prejuicios que en los datos de investigación. En este artículo revisamos
el estado de la cuestión en relación con estos argumentos, tanto negativos (adicción,
agresividad, aislamiento social, rendimiento escolar, desplazamiento de otras
actividades, conducta delictiva o antisocial, juego patológico, consumode sustancias,
trastornos médicos) como positivos (entrenamiento y mejora de habilidades,
utilidades terapéuticas, uso como medio didáctico).
Palabras clave: videojuegos, efectos psicosociales, comunicación, adicción,
agresividad

Abstract: The possible positive or negative psycho-social effects of the video games
have been subjected to polemics since they appeared back in the 1970s. Most ofthe
arguments in one or the other direction have been supported more in personal
opinions and prejudices than in research data. This article reviews the state of the art
with regards to these arguments, both negative (addiction, aggression, social
isolation, school performance, displacement of other activities, criminal or antisocial behaviour, pathological gambling, use of substances,medical conditions) and
positive (training and improvement of skills, therapeutic uses, use as didactic tools).
Key words: video games, psycho-social effects, communication, addiction,
aggression

Comunicación, Nº 7, Vol.1, año 2009, PP. 235-250. ISSN 1989-600X

235

Ricardo Tejeiro Salguero, Manuel Pelegrina del Río, Jorge Luis Gómez Vallecillo

1. La polémica sobre los videojuegos
“Losvideojuegos son una de las tres principales causas de violencia familiar, junto
con la televisión y los problemas económicos” (Charles Everett Koop, Cirujano
General de los Estados Unidos, 10 de noviembre de 1982, en una conferencia en la
Universidad de Pittsburg; citado en Meinel, 1983).
Cuando pensamos en los videojuegos que existían a principios de la década de los 80
–Space Invaders, AtariFootball, Monaco GP– y en las plataformas de juegos en las
que se sustentaban –las consolas de 8 bits VCS 2600 de Atari, Intellivision de Mattel
o ColecoVision de Coleco– las rotundas acusaciones de C. Everett Koop solo se
pueden interpretar como una muestra de hasta qué punto los prejuicios morales y el
desconocimiento han estado implicados en las apreciaciones sobre los videojuegos
desdeque éstos aparecieron hace pocas décadas. Afirmaciones de este tipo no pueden
ser tomadas a la ligera, puesto que la autoridad académica de quienes las realizan les
confiere credibilidad, facilita su difusión y crea estados de opinión que se consolidan
con una gran fuerza.
En este tiempo, y con frecuencia a partir de simples impresiones anecdóticas o de
razonamientos más o menos discutibles, selos ha llegado a acusar prácticamente de
todo, desde promover la delincuencia a inducir a la agresión, ser causa de absentismo
escolar y de alienación, o, simplemente, ser malignos por naturaleza.
Los primeros estudios científicos sobre las implicaciones psicosociales de los
videojuegos comenzaron a publicarse a principios de la década de los 80, y además de
aspectos presumiblementepsicopatológicos, abarcaban áreas como la personalidad,
la salud o la coordinación óculo-manual. Se trataba por lo general de estudios a
pequeña escala, de carácter parcial y sujetos a interpretaciones, pero la conclusión
general extraída de la conferencia organizada por la Universidad de Harvard en 1983
parecía enfatizar los aspectos positivos, más que los negativos. Estas conclusiones,
unidas a...
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