Ejemplo de reseña efectiva
ESIC,
Madrid, 2010
183 paginas
Reseña por Enrique García Perez: 4 paginas
1.- Por lo que sepuede suponer por el titulo e imagen del libro podemos decir que nos habla de las estrategias y crecimiento de mercado y publicidad en los videojuegos.
2.- Es un texto analítico y al mismo tiempointroductorio, que
penetra en la industria del ocio digital y en las relaciones que ésta guarda con la práctica
publicitaria, tanto de manera teórica como práctica. Publicidad, marketing y videojuegosson
tres conceptos que permanecen ligados desde hace más de dos décadas y cuyo desarrollo
conjunto despierta el interés del autor de la obra, quien previamente ha demostrado interés
por las nuevasformas de comunicación digitales y la publicidad (Publicidad y entretenimiento
en la web, 2005).
3.-Un total de ocho capítulos componen la obra de José Martí Parreño. En el primer capítulo, elautor analiza la industria del ocio digital apuntando el marco socio-económico del sector y
desarrollando las características técnicas de los videojuegos, además de los diferentes
géneros existentes yde la variedad de soportes.
Los capítulos dos, tres y cuatro de la obra abandonan la cara más estructural de los videojuegos para centrarse en sus vinculaciones con el marketing y la publicidad.El autor apuesta por las sinergias entre videojuegos y comunicación de marketing realizando un
repaso histórico sobre esta colaboración para asegurar que “no es algo nuevo”.
El capítulo quinto de laobra queda reservado a estudiar las metodologías de medición de efectividad de publicidad en videojuegos. El autor cita medidas como el recuerdo y el reconocimiento de las marcas anunciadas envideojuegos, la elección de un producto frente al de la competencia o la intención de compra y apunta a estudios realizados por autores como Winkler y Buckner, que recalcan la potencialidad de los...
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