Ensayo

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El Lado Oscuro De Los Videojuegos
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En estos días los jóvenes ya dejaron la tradición de jugar con trompos, tiraul, canicas, y muchos otros juegos tradicionales que anteriormente pasaban de generación en generación. Hoy ahora estos juegos han sido cambiados por otros más complejos y de mayor diversión. Algunos de estos son menos educativos debido a que en ellos hay guerras, peleas,violencia, etc. Estos son utilizados en la vida cotidiana por los jugadores debido a los efectos y sensaciones que proyecta, tales como la agresividad, falta de educación, rebeldía y otros aspectos negativos que producen estos de juegos. Cotidianamente se ve muerte, odio y mal comportamiento en todo el mundo principalmente a través de la tele y medios de comunicación o simplemente en el ambiente que nosrodea como en la casa, la escuela, y todo nuestro entorno. Así como la falta de amor y atención hacia los demás. Esto tiene una gran influencia en la educación y formación de la juventud, lo que a veces provoca comportamientos negativos que adquieren los niños y jóvenes. No en todos los casos las reacciones que provocan los videojuegos son violentas y negativas, ya que hay algunos que solo lo hacenpor diversión o distracción con videojuegos deportivos, de aventuras, habilidades mentales y algunos educativos. Así como ya se mencionó, hay juegos violentos de luchas, guerras y destrucción que no aportan una buena educación hacia los jóvenes, algunos de los más sobresalientes son el MORTAL COMBAT, HALO, RESIDENT EVIL, entre otros. La violencia no es el único problema y aspecto negativo quepresentan los videojuegos, sino también en ellos se muestran imágenes y personas relacionadas con el sexo, que normalmente son figuras femeninas ya que son utilizadas para atraer a los hombres, normalmente esto es presentado en juegos de acción y suspenso. Otro de los muchos problemas y aspectos negativos que muestran los videojuegos es que en algunos casos se discriminan a las personas negras ya queson presentados como el punto de ataque. Es importante considerar el aspecto de la sociabilización ya que en algunos casos los videojuegos son causa de que los jóvenes dejen de convivir como familia y amigos volviéndose adictos a los juegos más tiempo que con los antes mencionados antes, a estos tipos de personas se les considera otakus ya que toda su círculo social está envuelta en los juegos.Como ya se dijo esto es provocado en algunos casos por falta de atención y amor de los padres hacia sus hijos o bien no se adaptan o sienten que no son aceptados en la sociedad y en los videojuegos encuentran la libertad a una forma de relacionarse con algo ficticio. También se afirma que el juego en las consolas o los ordenadores promueven la actividad repetitiva y poco imaginativa por el caso deque muchos prefieren los juegos más creativos pero agresivos. En algunos casos, se llega a defender que la práctica de los videojuegos, otros llevados a su extremo, pueden provocar grandes trastornos de la personalidad, como psicosis (o la hiperestesia). En otros casos, se afirma que la inteligencia se embota, que la mente del niño queda bloqueada y que apenas puede desarrollar sus actividades connormalidad. Los primeros videojuegos fueron introducidos en los años 70 y había el final de esa década se convirtieron ya en uno de los juegos preferidos por los niños. La respuesta mayoritaria de los padres fue de preocupación ante los posibles efectos perniciosos de los videojuegos sobre los niños. Pero las primeras investigaciones sobre el tema no fueron concluyentes. Las críticas de todo tipose han vertido sobre los efectos de los videojuegos en la formación de los niños y adolescentes han sufrido algún tipo de reacción en las compañías de juegos electrónicos. Algunas de ellas han visto obligadas a incluir en los juegos una serie de advertencias sobre determinados peligros para quienes utilizan estos sistemas de juego. Tanto NINTENDO como SEGA avisan a los usuarios sobre los...
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