Entorno graficio

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Unidad 43. Programación en un entorno gráfico (I)
43.1. Preliminares.
Los conceptos de programación pueden dividirse en tres grandes apartados.
 
Las estructuras deprogramación.
Las estructuras de datos.
El entorno en el que se ejecutará el programa.
 
Las estructuras de programación son los elementos comentados anteriormente.
 
Variables
Estructurasrepetitivas
Estructuras condicionales
Estructuras secuenciales
Procedimientos
Funciones
Clases.
 
Las estructuras de datos son
Tipos de usuario
Arrays
Archivos
Bases de datos
 
El entorno deejecución del programa podemos distinguir tres apartados
 
Los “programas”, en realidad clases, rutinas o librerías, como deseemos llamarlos, que se ejecutarán como parte de un programa y queposiblemente no incorporen ningún elemento interactivo con el usuario.
Los programas que se ejecutan en un entorno de consola.
Los programas que se ejecutan en un entorno gráfico.
 
El entorno de unaclase lo hemos visto anteriormente en modo reducido, pero se han dejado sentadas las formas y sus elementos.
 
El entorno en el modo consola es el que se ha estado utilizando en todos los ejemplos delos temas que se han visto con anterioridad.
 
El entorno gráfico es el que vamos a ver en los próximos temas.
 
43.2. Objetivos del tema.
Definir los elementos de la programación en un entornográfico.
43.3. Introducción.
Las herramientas de programación se han visto en su totalidad en los temas anteriores, sin embargo los programas que de ellas se podían obtener eran algo pobresestéticamente, aunque si disponíamos de todo el potencial para realizar un buen programa.
La programación en un entorno gráfico está basada en la utilización de una herramienta de diseño gráfico en la cual sediseña la ventana, el formulario, el entorno gráfico en el que se va a diseñar el aspecto gráfico del programa que va a utilizar el usuario.
Este entorno gráfico cambiará de un lenguaje a otro,...
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